战斗方式有“轻攻击”和“重攻击”两种基础招式,两者搭配释放可以扩展出变化多样的连段攻击。普通的连段会积攒技能条,最大三格,可以用来释放必杀技。不同的必杀技有着不同的效果,消耗的技能条数量也不相同。比如“疾炀”消耗一格技能,向前冲刺的同时击退敌人。“焰光”攻击附带吸血效果。“灼涛”可以大范围的攻击敌人,伤害不高,但每击中一个敌人都会给自身附加一个增伤buff,可叠加。
在普通的连段和必杀之外,当玩家在战斗中达成一些条件之后就可以QTE释放“处决动作”来击杀普通怪物。而进行处决时玩家处于无敌状态,善用处决来躲避一些威力较大的技能会显著降低难度。在这里卖个关子,每个可操控角色的“处决动作”的触发机制都不相同,玩家可以在游戏中自行探索和尝试。
战斗中小怪的攻击欲望和攻击频率都很强,而且根据不同的种类也有各自的特殊技能,第一场战斗所遇到的“伏流”会释放水属性的AOE攻击,玩家在受到攻击的数秒内会被逐渐冻结,需要按移动键来挣脱束缚。虽然怪物的攻击频率很高,但系统允许玩家在连段中使用闪避,而消耗技能槽的必杀技释放时使用闪避会取消该次必杀技,浪费自己的技能槽,所以在战斗中合理选择必杀技释放的时机对玩家来说是一大考验。
多样的技能效果带来的是多种的战斗策略....以及难度颇高的战斗。作为动作游戏的老玩家,我理所应当的选择了“困难难度”,然而战斗并不像想象中的那么简单。由于采用了第三人称视角,玩家的视野有限,面对视野死角的攻击,系统会通过屏幕闪烁来做出提示,在面对多个怪物时,对玩家的反应有着一定的要求。