问:游戏采取多线主线剧情,可以透露分歧的主要因素会是什么呢?如果能透露的话,大概有多少结局等待玩家去探索呢?会有所谓 Bad End 或 Happy End 之类的分别吗?
答:游戏是深度主线剧情结合高自由度选择,在各种任务与事件的抉择中,不会有一定的剧情结局,而多线之间交错出的多重结局,这些全都由游戏中的「抉择」决定。也就是说,玩家在游戏中遇到的每个角色,都会根据玩家的抉择,而有不同的发展,例如:在游戏中玩家因缘际会遇到某个角色,在过程可能「忽略」了某些讯息或做了不同抉择,接下来该角色的后续发展就被玩家错过。再例如没有继续跟女主角发展感情,后续可能就错过跟女主角的最后结局。不同角色的为恶、为善也都在玩家的一念之间,导出不同的结局。
至于会不会有所谓 Bad End 与 Happy End,任何机缘都有可能,这都端看玩家选择。
玩家选择发展哪些剧情,将会影响游戏结局
问:当走不同主线时,有可能会遇不到某些主要角色吗?
答:当走不同主线时,碰到的角色确实不相同,但为了让大家遇见所有的角色 XD,游戏的设计是玩家需要走完所有主线才能获得结局,只是每个主要角色的最后结局,都是由玩家在游戏中的抉择而决定的。
问:《天命奇御》在游戏美术风格是如何设定的?场景色彩运用以及角色服装设计上有特别想呈现哪种感觉?
答:我们选择的时空背景是历史感厚重的北宋,美术团队在画面呈现上也特别贴进历史,团队参考大量历史文献和图片,了解地貌特征和人文风俗,让场景看起来更加真实。每个场景的主色调,都运用光影色彩、特效、滤镜、物件的摆放堆栈,呈现不同的色彩。象是场景中的「洛阳城」,我们就特别以黄昏的色调呈现这座城市的古朴感。
角色设计上,我们先研究当代的人物服装,结合一些流行元素绘制草稿,每个角色或门派都有专属特质,例如:女主之一的赵妽,以粉红色的服装搭配红色短裙,呈现出灵动的少女甜美气质,再加上一些金色装饰,给人一种高贵又活泼的感觉。又例如:设计火焰为摩尼教的代表图腾,在服饰上除了以火焰图腾作为醒目的标示,再搭配红、黑色相间的服饰为代表,透过这样的表现方式,表现出角色的性格,也让人一眼就可以识别。
赵妽美术设定
「洛阳城」以黄昏的色调呈现这座城市的古朴
问:当初是什么样的机缘与练任老师合作立绘?
答:在寻找《天命奇御》的立绘风格时,大家讨论了很多,最后不论是绘制的技法或是人物的神情表现上,练任老师都非常符合《天命奇御》想要表现的整体风格,巧合的是练任老师刚好是本游戏美术总监的前辈,两人多年没见,重新见面后相谈甚欢,在这个因缘际会下,双方拍定了合作,对内容也产生了相当的共识。感谢练任老师帮《天命奇御》的人物完成立绘的设计工作!
问:《天命奇御》在角色语音设计上有什么要求呢?
答:语音方面,我们分为两个部分,剧情语音跟战斗语音。剧情语音强调每个角色性格,并随着剧情发展跟角色成长,在语调上、语气上会有所不同。而在战斗语音除了一般的武打吆喝声外,并根据每个不同剧情阶段所引发的战斗,而搭配会有不同的语音,例如:男主角面对同一 BOSS,但因为阶段不同,战斗中的语音内容就会跟着改变,让每场战斗更贴近剧情发展。
问:《天命奇御》对玩家来说是新 IP,对玩家来说可能对这个 IP 与角色还没有这么深刻的感情,那团队未来除了游戏外,有计划推出象是小说、漫画甚至相关影片等,来强化玩家对这个 IP 的情感吗?
答:现阶段我们首重于游戏,但这都只是开始,只要玩家喜爱这个 IP,后续也会有相关的续作或周边。
问:《天命奇御》未来上市后,会有象是 DLC 或是其他的游戏相关计划吗?
答:游戏上市后,我们除了会对游戏持续维护,如果玩家喜欢本游戏的话,会进行 DLC 的后续开发,也请大家多给我们一些反馈。
问:最后,可以请研发团队对期待《天命奇御》的玩家说句话吗?
答:这次团队成员对于能参与制作单机游戏,心情是期待又兴奋的,同时也非常感谢有这样的机会完成这次的作品。其实开发单机游戏,在现今的游戏业环境,真的是很难得一件事情。这一款以武侠为背景的冒险解谜游戏,或许没办法像 3A 大作那样事事做到完美,但团队成员在制作的过程中收集资料、投入大量的心力将内容精致化,都尽了自己的努力想传达些意念给玩家,所以除了希望玩家能投入这个武侠世界享受游戏外,也能够感受到研发团队的心意!如果这样的设计方式,能够让你找到游戏的乐趣,那这一切的辛苦就太值了!
《天命奇御》制作团队合影
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