“这在《赛博朋克 2020》还蛮重要的,毕竟这是一款需要纸笔的角色扮演游戏,对吧?我们想要以这个为基础,做一款不一样的游戏。但是也要同时注重角色情感以及整个游戏世界的样貌。”
Święcicki 也提到关于《赛博朋克2077》内帮派的传统与特色,他们将不会是一般漫画内刻板印象的反派:
“还记得大企业 Trauma team‘创伤小组’降临那一幕吗?那正好是我负责的部分,大概就是创伤小组和另一个企业 Meatwagon‘血肉货车’之间的内容。他们是一群在飞天救护车上的硬汉,但是身上的全副武装以及危险的气息又令人很难称他们为医护人员。看到他们下车的画面后,我对自己说,对!这就是我要的感觉!
“除此以外,游戏里面也有主角必须和他们打交道的机械武装帮派。在这点上,我们必须特别强调这些帮派不会像是普通漫画的传统反派,他们不是随随便便就把模控组件安装到自己身上。在这个黑暗又危险的世界,不是每个人都能得到大企业的庇护,有些人则是不屑他们的庇护。寻找自我定位是人的天性,有些人只是利用加入帮派达到这个目标。即使脸上装着各种组件,在这些组件之下他们依然是活生生的人。需要在某个群体中找到归属──这是我们每个人都会有的感受。”
《赛博朋克2077》尚未公布发售日期,但 CD Projekt RED 将会在 8 月底的柯隆展中展示新的游戏片段。
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