近日, PlayStation 杂志发布了一则访谈,采访了CD Projekt RED 游戏工作室拥有五年5年编剧经验的 Stanisław Święcicki。他表示, 《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》编剧团队规模还算比较大,并且他们在努力做出许多新的创想构思。
“里面大约有 8 到 10 个人,目前是 10 个,可以说规模还蛮大的。
“在最一开始就像其他部门一样,会由更高层的部门决定游戏的方向。之后我们便会想出几个故事轮廓,以宏观的角度来叙述故事将要如何进展。我们常说在 CD Projekt RED 的游戏里面,‘叙事’是一切的关键,而非‘故事’。所有与游戏叙事相关的团队也因此能紧密的结合。
“每个部门注重的方面都不一样:有些重视事件逻辑、是否循序渐进、场景是否够优美、能不能带给玩家足够的情绪等等,我们也会根据这些建议更改原本的叙事。在写角色对白时也是相同的道理,经常要根据不同方面作修改,这是一个非常多层次的工作。
“我们在里面使用许多神话以达到加强情感与氛围的效果,试着创造出类似桌游《赛博朋克 2020》的世界,但我们也让大家在次要的细节上发挥创意,自由地想象这个世界的规则。
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