·《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的蝙蝠车:你以为我是跑车?其实我还是坦克哒!
《蝙蝠侠》阿卡姆系列三部曲是迄今为止超级英雄IP改编游戏的巅峰之作,不仅剧情还原,登场角色足量,其优秀的战斗系统甚至被后续的《蝙蝠侠大战超人》借鉴,蝙蝠侠救援超人母亲的一幕之中使用的技战术,就有许多游戏的影子。
如果你在之前的电影或漫画里就和我一样在意蝙蝠车的话,也会和我一样对游戏的内容大呼过瘾的。因为在收官之作的《阿卡姆骑士》之中,大量围绕蝙蝠车设计的关卡解谜以及“人车连携”的战斗玩法,让蝙蝠车的存在感达到了前所未有的空前高度。
在《阿卡姆骑士》之中登场的蝙蝠车,外观并未延续前作之中的“流线”美感,而是更趋近于诺兰设计款的敦实感。而和之前所有蝙蝠车的最大区别,就是它能够在“机动模式”和“战斗模式”中即时切换,当位于机动模式时,蝙蝠车能够拥有堪比超级跑车的速度;而切换到战斗模式时,蝙蝠车的四轮张开,能够在360度范围内进行相当灵敏的移动,其搭载的60mm自动机枪和顶端炮台也能够轻而易举摧毁敌人的武装无人机。
蝙蝠车配备了弹射座椅,可以将蝙蝠侠弹射到相当高度便于滑翔,当然图里是在下落(笑)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!