而上面《流放者柯南》的开发者也表示,负重系统绝不是设计出来可以为难玩家的,而是强制让玩家做出有意义的选择,你在有限的负重下装备什么同时也就是凸显了你游戏中的定位,你在公会中的角色。而这也比让玩家单纯选择一个职业显得更加富有变化。
“我们制作了一些重甲和某些很重的武器,因为我们想把这种设定导向一种战士类型。一些物品的轻重,是我们依据游戏中玩家在一些活动中所需要的程度,以及某些物品应该具有的稀有度而设定的。”他表示。“对于建筑材料,我们把它们做得很轻,因为我们想让玩家转变原材料而不是大量去积累。”
而像Eurogamer和Motherboard等网站都有专门的博文教你如何在一款游戏中关闭负重限制,主要原因就是有大量玩家会在谷歌上搜索这样的问题。一个可以让你在《巫师3》中获得无限负重的MOD,下载量已经超过了3万次(排在N网《巫师3》最热MOD的第三位)。而《上古卷轴5:天际》中一个可以让你大幅增加负重的MOD,已经被下载了39万次。
虽然我们在上文中,开发者对于这个系统都给出了合理的解释,但不得不承认的是有些玩家依然感觉这个限制降低了游戏的乐趣。
“捡垃圾自有捡垃圾的乐趣”
总而言之,可能相比于直接从游戏中去除这种限制,应该会有某种方式可以让负重系统变得更加合理。David J. Cobb在他的MOD制作过程中已经花了大量时间去调整《上古卷轴5:天际》中的一些细节要素,致力于让游戏变得更加真实,其中就有更加苛刻的负重系统。同时他也指出了很多游戏在负重系统上做得过于粗糙。
在B社的游戏中,在你将要“超重”之前从来没有相关的提示,只是会在“超重”后,突然让你的移动速度降低。而这不仅没有增加代入感,反而破坏了代入感。Cobb因此制作了一个强化MOD,这个MOD可以让玩家角色的移动速度,随着负重的增加而逐渐降低。
显然这是对于那些喜欢硬核游戏体验的玩家而设计的一个MOD。这对于游戏的负重系统是一种更加精细化的解决方案。当然这可能也并不是玩家都认可的。对此Cobb也有自己的观点:
“负重系统应该被看作是影响游戏体验更广泛的一部分。它应该与游戏中的方方面面相互影响。”
注:正文内容取自PC Gamer:Encumbrance sucks, so why is it still so common?,本文对原文做了必要的删减、调整以及补充。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。