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从动作游戏到战场无双 《真三国无双》系列的进化之路

2018-07-24 14:00    浏览量:387523

【游侠导读】那确实是在我的人生中第一次意识到游戏除了“有趣”之外,还有别的附加价值,一个十八线都排不上的县城光盘店老板都懂的事情,光荣怎么会不懂?

民心即是人心

  老家的那家光盘店的老板是一位二十来岁的年轻人,店里有一台在当时颇为高端的电脑,没什么人的时候就在那里打打游戏,我们这些小屁孩就在那里看老板打游戏,关系还算融洽。

  有一回老板点开了CS的图标,熟练地买好武器装备,一回身,几个AI队友全都是身穿比基尼的欧美大姐姐。一时间“色狼”之声夹杂着惊叹,此起彼伏。老板点上一根烟对我们露出一个微妙的笑容:

  “你们懂个屁”。

  那确实是在我的人生中第一次意识到游戏除了“有趣”之外,还有别的附加价值,那个老板也确实是个“懂行”的人。

  一个十八线都排不上的县城光盘店老板都懂的事情,身处十一区这个神奇国度的光荣怎么会不懂?

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  一款单纯的割草游戏的乐趣在哪里?在抛弃动作机制,自成一派的道路上,还有些什么可以吸引玩家?对于日厂来说,这显然是个再简单不过的事情。加入更多的女性角色,重新设计她们的服装,给出更多的“杀必死”就可以了。

  伴随着战斗机制的演化,姑娘们的衣服也随之变得更加花哨和充满暗示,这两者之间相辅相成。纵观整个系列,取其精华,去除其他。如果你不是无双系列的粉丝的话,我可以用一张图来向你概括它的变化历程:

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  从“洛神”到“女王”,早期的甄姬招式中确实有些带有“女王”范的动作,于是在后续作品中,那丝清纯的女神气息被抛弃,抓住这些最为惹眼主要属性不断放大。从一个侧面上看,这也是整个无双系列的发展思路。而这些变化的根本原因归根到底,还是只有一句话:玩家喜欢。

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早期的人设可没有现在这么妖艳

  随着“开放世界”成为玩家们的新宠,开发商的新目标,“真三国无双”这个老牌IP也开始了又一次的尝试。从开放世界、立绘风格到动作系统,一切都焕然一新。《真三国无双8》毫无疑问是自《真三国无双5》以来的第一次重大改革,从单纯的“跑图、下马、割草”之外延伸出“钓鱼、旅游、拍照”等开放世界特有的玩法。

  从一代到如今,《真三国无双》系列在“无双割草”的道路上越走越远。我并不是说这是一件坏事,弱化动作要素换来的是越发爽快的割草体验以及更加广泛的受众,在《真三国无双6》加入的“晋”势力,《真三国无双7》的“IF线”,乃至《真三国无双8》的开放世界。这些变化有的大受好评有些则饱受争议,虽然作为老玩家我至今都对系列中的一些经典设定念念不忘,但我还是欣喜于它的改变与革新。这也许正是系列能够延续至今的原因吧。

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  7月7日,在腾讯举办的WEGAME游戏之夜发布会上,首次采用开放世界舞台的《真三国无双8》宣布正式登陆腾讯WEGAME平台,自带官方简体中文,甚至有中文配音,为玩家们带来前所未有的中文化体验。制作人铃木亮浩也在现场以视频的形式感谢中国玩家们的支持。

  《真三国无双》作为一款在国内具有相当影响力的IP,其人设音乐等各个方面都有着非常深的影响,甚至说起三国中的知名角色,大部分人首先想到的就是《真三国无双》系列中的形象。《真三国无双8》的加入扩充了WEGAME平台的游戏阵容,同时也为和光荣特库摩的良好合作打打开了一个良好的开端。

  《真三国无双8》即将于9月于WEGAME平台发售,一起来享受辽阔中华大地上的开放世界爽快割草吧——

  “敌羞,吾去脱他衣!”

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Shin Sangokumusou 8
真三国无双8
  • 上市时间:2018年02月13日
  • 制作发行:Omega Force/Koei Tecmo
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文,日文
  • 获得12%的玩家推荐
玩家评分:
8.8佳作

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换一换
我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
00
虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
00
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00

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