游戏依旧使用了我们熟悉的画面风格,超能先生一家也变成了乐高积木人偶,在游戏一开场就衔接上了《超人总动员》的结尾,超能先生一家需要携手对抗采矿大师,这一部分的流程大致相当于整个游戏的新手教程关卡,而游戏的前三分之一段剧情则是基本上还原了《超人总动员2》的完整剧情,讲述了禁止超级英雄法案开始被逐渐解冻,弹力女超人被选为了超级英雄复兴的代言人,而超能先生则开始了他的中年危机,这边考虑到可能还有部分读者没有去电影院看过电影,为了避免影响你的观影体验,这边也就不再多做赘述了。
整个游戏的流程中,依旧保持了乐高游戏一贯的关卡设计,也许你不能说它很精妙,但是它足够有趣,当然了,这个有趣的前提是把眼光放在十年前来看。
如果以现在的标准来看,《超人总动员》前三分之一的关卡设计明显是不及格的,首先就是我们已经太熟悉乐高游戏的关卡设计了,正如我前面所说,当你把这个乐趣重复上数十遍的时候,这就不那么有趣了。
尽管本作的关卡设计很明显根据电影剧情与本作的主要登场人物做出了相应的调整,但是骨子里的那一套依旧没变,整个解谜过程重复且单调,绝大部分的解谜都只是使用能力打开相应的开关,集齐积木部件之后在特定的地点展开超级建造,最后利用建造出来的巨型积木道具解决谜题或者BOSS,部分关卡的解谜逻辑几乎可以说毫无道理的,尽管游戏支持双人模式,但是却没有符合双人逻辑的关卡设计,导致了除非你真的有需求进行双人游戏才会用到这个功能,否则双人游戏只是一个毫无设计感的添头而已,而且部分关卡的细节缺乏提示,很容易导致卡关的存在。
不过以上的论点全是基于一个已经玩过数十作乐高游戏的成年人来展开的,因为乐高系列游戏本身就是全年龄向的,也就是说它的很大一部分受众群体的年龄较小,如果是一个从未接触过乐高游戏的小朋友再看完《超人总动员2》后来玩这款游戏的话,那么上面的一切都不再是问题,无论是流程还是关卡设计都十分的契合,不仅可以重温电影所带来的愉悦体验,还可以锻炼逻辑思维并带来游戏的快乐,除了部分关卡的细节缺乏提示这一点以外。
上面说完了前三分之一的关卡设计在一个成年乐高游戏玩家看来是略显,那么你很可能要问另外三分之二呢?
这就是我对这款游戏最为好奇的一点了,乐高游戏做到现在已经十五年了,每一作的评价虽说算不上顶尖,但也绝对不差,尽管TT Games被很多人诟病为“流水线式”生产乐高游戏,但是它绝对不仅仅是一个只会背靠大树好乘凉的公司。
本作在脱离了前三分之一的还原电影剧情之后,进入了讲述发生在《超人总动员》之前的故事:“黄金年代”之后,整个游戏的关卡设计一下子变得非常自洽了,上面所提到的关卡玩法重复性高的问题还是存在的,但是比上前面的三分之一要好上不上,无论是单人流程还是双人流程都显得逻辑更为清晰,很多谜题的设计都要好上不少,而且双人流程的分工也更加明确,不再像前三分之一那样只是强行把一个人可以完成的谜题拆成双人流程,而是确确实实为了双人流程而特意设计过的谜题。
对于这种情况的发生,我个人只能理解为整个《乐高超人总动员》为了和《超人总动员2》同步,保证热度与话题性,只能配合着电影剧情强行制作了游戏的关卡设计,但是由于过于要和电影保持同步,所以导致了关卡设计的不流畅。
而且本作的剧情流程也是打乱了的,游戏是按照《超人总动员2》、黄金年代、《超人总动员》发生之前的故事到《超人总动员》的顺序来进行流程的,而这很明显特意把《超人总动员2》的剧情往前放了的结果,只能说是TT Games为了商业而做出抉择,尽管这个抉择确实会影响的游戏的体验。
这次的TT Games除了保持着自己一贯不变的步调以外,还给游戏增添了些新的东西,本作与以往的乐高游戏不同的是,在战斗方面的手感上要好上不少,不仅颇有打击感,还有处决动作演出。
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