【拒绝“纸片人” 使魔协助作战】
在大家的印象中,卡牌游戏往往都是给人以“纸片人”的形象,可《红莲之王》虽说带有卡牌游戏的血统,但在本质上它依然是一款MOBA游戏,卡牌将在游戏中化身成为3D实体使魔与玩家一起并肩作战,这样使魔可以完全摆脱以往“纸片人”的形象!
《红莲之王》有别于传统MOBA游戏的地方就在于英雄的设计上,要知道以往的MOBA游戏都是采用一个英雄固定4个技能,然后打钱发育出装备的套路。而在《红莲之王》中,则彻底的颠覆了这一机制,在游戏中供玩家操控的英雄被称之为“刻印者”,每一个刻印者都只有一个专属的主动技能以及一个被动技能。而剩下的3个技能则需要你自己选择卡牌召唤使魔来作为你的技能。
通过卡牌所召唤出的使魔将作为随从跟随在玩家的身边,他们会随着玩家的指令一同攻击你的敌人,并且使魔会根据你的指令施放它自己的技能,而不是你的英雄去放技能。
你完全可以在被敌人追杀的时候让你的随从施放技能来阻挠敌人前进的步伐。需要注意的是每一个使魔都有着独立的生命值,当他们被击杀时,你也就无法使用他们的技能,只有等到他们复活后方可继续使用。
【极具卡牌策略的玩法】
可以说《红莲之王》召唤卡牌使魔进行战斗才是整个游戏的核心玩法,游戏中并没有装备成长系统,在你击杀小兵、野怪、敌人时将会获得名为“Mana值”的资源,这可以让你召唤各种卡牌使魔。每一张使魔卡牌都需要消耗不同的Mana值,所以也存在一定的卡牌强弱关系,如消耗低的卡牌可以在游戏前期为你提供适合打野的能力,到了游戏后期在你Mana充盈的情况下你可以把使魔直接替换来获得不一样的技能。
这样的设计就让游戏在战斗套路上多出了无限多的可能性,在游戏的准备阶段,玩家可以根据自己卡牌池中已有的卡牌进行自由组合,近战、远程、辅助甚至“全职高手”,只要你愿意,什么都能“造”出来。
游戏中的每一个使魔除了拥有一个主动技能之外,还带有一个能够强化全小队属性的被动技能,被动技能只有在技能升至满级时才可使用,或者直接把卡牌插进两个额外的被动槽里来触发被动效果。最关键的是被动加成属性会影响到英雄的战斗能力,所以在使用卡牌策略上往往都是力量英雄带物理加成的使魔,法系带增强法强的使魔,再搭配上一些加强生存能力的使魔,到这里游戏的整个组卡思路就出来了。
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