画面风格创新与进步
终于到了谈论美术的环节,游戏的分析已经结束,接下来让我们看看新作与前作的小姐姐。
一如既往优美的立绘
角色的塑造一直是日式RPG所擅长的东西,而一个深入人心的游戏角色在这样的RPG游戏中无非是两点所塑造出来的:插画立绘与剧情。个人认为优美的插画对于一款日式RPG游戏而言是要重于剧情的——并非是玩家不重视剧情,而是插画可以让玩家在第一眼就掏钱买下这款游戏,而剧情则只能够让玩家玩完之后点一个赞。当年龙背上的骑兵就是靠着那段CG和ZERO的立绘骗走了我的8000日元,游玩之后我只能对这款游戏发表“狗屎”这样的评价。
CG诈骗的典型
在画角色插画这方面,《火纹》系列当然不弱于人,从GBA时代的琳一直到15年《IF》的主角阿库娅,哪一个不是能打能舔的小姐姐。
人气高到可以和自己打麻将的角色:琳
《IF》中的歌姬: アクア
新作从PV来看立绘的绘制也非常精美。国内游戏论坛肯定又是一堆“我老婆”预定(笑)。这样优秀的美术也是一个系列长盛不衰的原因。
从PV中就可以看出精美的角色插画
与《晓之女神》《苍炎轨迹》一样的人身比例
作为一款元老系列游戏,《火纹》的大部分作品都采用较为卡通的人身比例,仅NGC平台的《苍炎之轨迹》与Wii平台的《晓之女神》两作采用的较为写实的九头身比例,但碍于当年平台的机能限制,这样写实的比例并不受欢迎,甚至让人觉得不伦不类。此次《风花雪月》采用这样的人身比例,但却与游戏整体氛围结合的相当之好,制作商Intelligent System的进步也可见一斑。
偏写实的人身比例
与《回声》一样的2d与3d结合
本次游戏的画面并不是像《IF》与《觉醒》一样的纯3D建模,而是采用了类似《回声》一般的2D与3D结合的方式,也可能是这次NS平台强大的机能并不是马赛克3DS可以相比的原因,本作的画面表现相当的有感染力。
实机战斗场景画面