向动作游戏转型?亦或是尝试
不得不说起《仁王》,两款游戏是如此的相近:都是战国题材,一款是类魂游戏,一款是黑魂开发商研发宫崎英高操刀的游戏。此前《仁王》在笔者心中的评价远不如魂系列任何一作,不论是《黑魂3》还是血源,实际上它更像是一个四不像:超忍难度的《忍者龙剑传》+《黑魂》+《暗黑破坏神3》。前两者也基本上去其精华取其糟粕:没有了忍龙的爽快连招,也没有了黑魂的游戏氛围。支撑我打完3DLC五周目也仅仅是像《暗黑3》一样的装备系统(刷刷刷的确非常有意思)。但有一点却是业内一致赞同的:尽管不如传统ACT大作,《仁王》的战斗方面还是较Fromsoftware的黑魂来得有意思。
《仁王》中强力的九十九武器系统
但本次的《只狼》,却表明了宫崎英高的态度:必要的时候我也可以做出流畅爽快的打斗。本次预告演示有超过一半的时间皆为打斗画面。片中我们可以一窥这款游戏的战斗系统。
《只狼》中炫酷的拼刀
演示画面中出现了大量的刀与刀之间的碰撞,仔细观看就可以看出,这并非是格挡,在刀剑碰撞之前玩家有做出攻击动作,并且在对拼完之后怪物出现了后摇硬直,所以我们可以称之为“拼刀”更为贴切。这样火花四射的评刀的确很有打击感,也会给玩家丰富的感官反馈,通俗地来说就是:的确有点爽。
本作中,主角义肢的左手也是一个新的系统,既可以用于战斗,也可以用作位移。
抓钩用于地图间的移动
对抗高速移动的敌人时,抓钩有着非常不错的效果
有着这样一个抓钩系统的存在,相较于之前的《黑魂》《血源》,玩家可以更方便先手对抗怪兽,可以更有效率地脱战,亦或是跑酷。同时,由于历代的不死人都不能跳跃,实际上游戏都是在2D地图上完成战斗,本次引入了这样一个可以纵向位移的抓钩系统,着实可以让人期待一下上下翻飞的3D武士战斗。
此外宣传片中也出现了这样的“印”,第一次出现“印”是在1分16秒处,在“印”打出后即进行了一次类似斩杀处决的动画演出(随着片中镜头的切换,并不能确定这样的一次技能造成了什么样的效果)。我们或许可以推测这是战斗中的一种蓄力方式。
不过,仅从预告片中,我们并没有看到主角使用其他的主武器,如果仅能使用一把太刀作为主武器,对于一款主打动作方面的游戏而言实在是显得有些单调,尽管有着副武器的补充,但一款ACT游戏(请原谅我暂时定义为ACT类)的打斗还是会非常依靠于主武器设计,或许本作会存在一些如图《鬼泣4》中但丁一样的风格系统,一把武器也可以展开不同的连招。
主角所使用的太刀
或许对于宫崎英高与Fromsoftware来说,这样一款新方向的尝试仅仅是一次尝试:Fromsoftware也已经因为《血源》《黑魂》赚的盆满钵满,这样一款战国类型的游戏也许只是想了却一桩一直想做一款这样游戏的夙愿。
但相信不管怎么样,对于玩家来说Fromsoftware与宫崎英高这样两块金字招牌就足够我们掏出钱包买下这款游戏了,让我们静待明年春天展开的这场战国复仇吧。
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