阿西莫夫自然也是想到了这点。每条法则相对独立时候都是正确的,交互在一起时候则有着各种漏洞,自然就能从漏洞中编写各种各样的机器人故事,也诞生了无数的经典小说,并且也在后期追加了第0法则。
我们不妨把目光放到《机器管家》当中,这也是出自阿西莫夫笔下的经典机器人小说,讲述的正是机器人变为人的故事。
各位玩家是否对这个剧情有点熟悉?《底特律:我欲为人》中的机器管家,有如小说中的一般,是想要成为人的存在。阿西莫夫笔中的未来世界,我们已经能真真切切的交互与感受,而非只存在于字里行间的脑补想象。
这个时候我们不禁扪心疑问:机器人变成人,真的有可能吗?
在回答这个问题前,倒是想让大家想想另外一个问题:人变成机器人,真的有可能吗?
抱有这样的疑问,我们且来看看阿西莫夫笔下的机器人是如何变成人的。
机器人安德鲁在主人公理查德·马丁一家中从事着管家工作。安德鲁不但拥有一般机器人具备的所有功能,而且还有学习和创造能力,甚至是情感方面的感知力,这让他与其他机器人有着极大的区别。主人马丁教予安德鲁知识,二小姐则赋予它人类的情感。随着安德鲁学习的东西越来越多,它想得到自由,为了弄清楚自己到底是谁,安德鲁踏遍世界各地寻找和自己同一型号的机器人,最终找到了一位工程师,为自己制作了生化器官……
阿西莫夫笔下的机器人管家安德鲁,并非是一步登天,从机器人变成了人,而是一步步更换了自己的零件。那么究竟怎么样才能算做人类呢?是第一次有了情感(情感又算什么,或许我们一辈子都没办法搞清楚),还是第一次自主学习,又或者是更换的最后一个零件呢?
由人变为机械人
自打第一次工业革命开始,机械的力量就开始显现。瓦特改良的蒸汽机在我们面前呈现了超越人类自身的力量。也正是从那时开始,人类就开始幻想是否能够利用科学技术改造自己的身体。
与从前的机械翅膀不同,人类已经不满足借用外力的设备,随着科技进步,能不能让自己的身体更为强壮,让自己的脑袋更加善于思考,甚至让自己足不出户还里接触到世界?——赛博世界由此而来,赛博朋克也由此发祥。
赛博朋克(cyberpunk)一词,由cyber与punk两个词构成。Punk自不必说,来源于底层人民的叛逆文化,天生就带有着大胆性、抗争性以及极端性。Cyber则在诺伯特·维纳的《控制论》中以生造单词Cybernetics(原为希腊单词Kubernetes)登场,意为采用电子或计算机进行的自动控制,进而演化成与Internet相关或电脑相关的事物。Cyber与Punk组合,私认为是将有根据的幻想现实与既有的文化相互结合而产生的一种新鲜产物,一种基于电子网路而存在的新兴文化,并且通过网路进而影响现实的未来可预见的存在。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?