【角色养成:只要你肯刷,亚可也能变身大魔导师】
当然,尽管本作在动作游戏端的表现相当不尽人意,但为“魔女”这个身份设计的魔法体系还算富有诚意。
游戏根据星座存在着种类相当多的魔法,玩家可以在按下B键后呼出魔法释放页面,随后按下对应的快捷键来释放预先设定好的法术。不同的法术让战斗场面变得相当热闹,也确实非常有“法师”的感觉,甚至伴随人物成长,最终还能够还原动画之中的“闪耀弧光”等酷炫技能。共计三名魔女的组合带来了最多九个法术栏位的丰富设定,如果是原著粉丝,应该会对这种同台演出相当乐于其中。
有点搞的是,亚可在探索环节的法术需要依赖魔法药水才能顺利施展,但在地下城冒险之中,除了初始蓝条短得可怜之外,她也依然是一个常规的“法师”角色。只要足够有爱,你完全可以将亚可强行塑就成一位法师职业,看到她各种甩魔法的姿态与动画之中形成的反差,也许会是相当有趣的事情。
这份落差放到日常学园探索之中就更有趣了。在学园之中探索“七大不可思议”时,许多地方都逃不开魔法的辅助,甚至第一次存档也需要施展相关的魔法。亚可在学园生活之中施展魔法必须要用到对应的魔法药水,喝下药水才能施展一次性法术。还原动画没错,但这个设定其实为游戏带来了许多不必要的繁杂体验。例如传送法术就必须亚可随身携带着传送药水,如果没有药水还需要去进行兑换……不知道这样设计的意义除了还原之外还有什么意义。
+还原的角色模型与配音
+考究的动画细节
+丰富的法术搭配
-糟糕的手感与重复度过高的流程
-乏味的剧情对白
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真