【永远轮回的暑假第一日与其后展开的大冒险】
搞事小魔女动画原著的剧情通常是亚可搞事→解决问题→加深羁绊与获得成长,在看似日常悠闲的学园生活中拉开的或大或小的闹剧氛围之中以一个个单元剧的形式来刻画主要角色,并且推进亚可与伙伴们的学园生活主线。伴随着主角内心的成长,观众们能够获得相当程度的治愈感和满足感。
而本次的游戏之中,亚可一行人的冒险进度不再随着时间推进(虽然准确说也与“时间”有着相当大的联系),冒险之旅变为围绕着亚可无意之中解开的“时钟之座”的封印展开。无限循环的一日与学园传闻之中的七大不可思议交织在一起,构成了本次游戏的剧情脉络。在游戏之中的“一日”被划分为数个时间段(有些类似《侍道》的系统),在不同的时间段之中穿插着主线故事与支线剧情,一旦当日的时间抵达夜间12点,一切又回到最新的开始。
这种系统看起来相当有趣,仿佛是在不断重复的每一天之中总能挖掘出新的要素,会感觉像在玩无限流的多周目一般,但实际上游玩体验并没有那样好:本质上还是没能与传统RPG的玩法产生太大的区分,只在最初一小时的表演上能令人感觉到妙趣横生。过分严格的时间区段划分显得不合常理,而在地图之中转移耗费的时间和各类跑腿任务以及趣味度严重缺乏的支线,都让人嗅到了属于万代南梦宫的熟悉漫改作品气味。
△最蛋疼的是,本作的时间还会自然流逝,而不是根据玩家选择的事件进行流逝,完全不知所谓的设计
而副标题的“七大不可思议”,具体的呈现则是七个副本。与探索之中逐渐寻得其线索之后,能够获取到代表各自的“不可思议”的钥匙,跟进剧情之后就能够解锁新的副本。这七个副本也是游戏最重要的游玩内容,集齐七把钥匙,将七个副本全部挑战完毕,也就意味着游戏的通关。但稍显遗憾的是,本篇的剧情与主题的“无限轮回的一日”没有产生化学反应,反而衔接得相当糟糕。关于“七大不可思议”的主题部分的剧情不仅对白乏味,且角色之间的互动份量也远远不够,最终只能让人感觉到是为游戏性而增添的副本设计,而没有能切实的完成副标题任务。
+还原的角色模型与配音
+考究的动画细节
+丰富的法术搭配
-糟糕的手感与重复度过高的流程
-乏味的剧情对白
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样