薄井宏太郎表示,在规划这次的 3 对 3 团战共斗模式时,因为希望做出区隔,不想又打造出另一款《高达VS》,所以没有採用以击倒对方为主的对战规则,而是偏向合作同乐性质。
战斗开始后,所有参战机体的等级都会从 1 开始,必须取得战场上的货柜才能升级,身体各部位的 EX 技能也需要靠升级来解放,因此一昧地在前线杀敌是不行的,必须时常注意是不是该去拿货柜升级了。虽然主要任务并不是击破对手机体,不过因为攻击对手机体可以让零件掉落,一方面可以弱化对手、一方面可以趁机夺取零件并视状况动态更换,所以仍是一种取得优势的手段。
前几代玩家在战斗中只能使用开战前设定好的零件组合,即使取得零件,也必须等战斗结束后回到机体设定选单才能更换零件。这次则是导入了新的「即时换装战斗」系统可以 “随捡即用”。战场上拾得的零件会先存放在画面下方的栏位中,等想更换时再透过方向键选择与更换即可。捡到强力的零件可以马上换上。原本的零件被对手打掉捡走时,也可以马上替换成捡到的备用零件。
不过玩家也不必担心辛辛苦苦取得的零件会因为被对手抢走而消失,虽然战斗结束后对手的确能取得这份零件(如果对方原本没有的话),但自己原本持有的零件还是存在。薄井宏太郎表示,战斗后零件被抢走的设定感觉太过严苛了,制作团队不希望让玩家因为失去心爱的零件而伤心。
动作系统的部分基本上没有太複杂的设定,☐ / △ 钮是近距离武器,R2 钮是远距离武器。还有基本的喷射衝刺等动作。不过因为最多有 8 种 EX 技能与能力,是靠 L1 / R1 钮与△ / ◯ / ✕ / ☐钮的组合来发动,而且途中会因为更换零件而变。所以光是要搞清楚这许多技能的特性与输入就让人眼花撩乱,当陷入混战时更是没有馀裕去检视与确认,需要一点时间来熟悉才能灵活运用。
在试玩告一段落之后,制作人薄井宏太郎接受了媒体访问,以下为整理摘要。
● 之所以不延袭先前系列的代数,而以 “新(New)” 来命名的原因有很多。一方面是因为这次首度进军全球同步推出,而前几代没有在欧美发行,所以如果取名为 “4”,对欧美的玩家来说会觉得满奇怪的。一方面是因为这次的世界观跟前几代不一样
● 单人模式的游玩时间约 15 个小时左右,不过因为还有零件收集组装以及多人连线对战等深入钻研反覆游玩的要素,所以实际游玩时间会更长。
单人故事模式中收录了 6 名女主角可以攻略
● 会视玩家需求来决定是否追加新游玩模式。
● 这次没有收录 SD 高达,虽然他个人很喜欢 SD 高达,在《高达破坏者 3》的时候有特别加入 SD 高达作为辅助玩家战斗的随从 AI 角色。但 SD 高达受限于身材比例,很难制作动作,也不适合这次的 3 对 3 团战共斗玩法,所以没有加入。
● 目前没有计划支援 PS VR 虚拟实境玩法,不过有机会的话希望 SIE 方面能多多协助。
《新高达破坏者》预定 6 月 21 日推出 PS4 版、6 月 22 日推出 PC Steam 版,将推出包含「HGBD 1/144 重火力型高达 AGEII 透明配色版」的限量豪华典藏版。首批特典为特别任务「其名为超级文奈」下载代码,通过该任务可获得能用来兑换任何零件的万用兑换券「文奈票卷」。
「HGBD 1/144 重火力型高达 AGEII 透明配色版」实拍照
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