首先是让与会媒体进行简单的钢普拉自订。这次的钢普拉组成最大的不同之处在于新增了「内部框架」的设计。每组钢普拉都有基本骨架与关节构成的框架,再以此框架为基础来添加各种身体与武装零件。框架分为「平衡」、「攻击者」、「枪手」、「附能」和「搜寻」5 种,各自有不同的强化特性,还附加有「框架 EX 技能」以及能透过战斗来成长的「特殊能力」。
薄井宏太郎表示,有鉴于先前系列作只要脚部被打坏,玩家的机体就会陷入难以行动的状态,实质上等于是武功尽废。因此这次导入「内部框架」的设定。不论遭遇多严重的损伤,机体至少都会剩下一个框架,能维持基本的行动。此外内部框架也能赋予机体更丰富的特性与成长要素。
身体零件的部分包括「头部」、「身体」、「手部」、「脚部」、「背包」,武装零件的部分分为「近战」、「远距离」、「盾牌」、「创造者零件」。薄井宏太郎表示,制作团队希望尽可能提供最多的钢普拉零件给玩家选择,不过受限于制作时程,所以上市时还没办法把规划的零件全部放进去。但他保证之后会透过免费更新陆续追加更多零件,最后将会达到系列数量最多的目标。
包含「头部」、「身体」、「手部」、「脚部」、「盾牌」和「背包」等零件都可以附加 EX 技能,因此最多可以施展 6 种 EX 技能。不过一开始能使用的 EX 技能不多,需要透过战斗来提升等级才能解锁。此外,换上战斗中拾取到的零件之后,就可以替换成该零件的 EX 技能。
在简单尝试钢普拉自订之后,紧接著就进入本次试玩的重头戏-3 对 3 的「团战共斗」模式。选择的关卡是组装钢普拉的「工作室」,穿梭在这个办公室风格的关卡中进行小尺寸的大战。
当被问到除了陆上战之外,是否会加入宇宙战或水中战之类的关卡时,薄井宏太郎表示,毕竟操控的只是钢普拉,要飞上宇宙或是潜入水中有困难,不过游戏中会准备许多不同风格的关卡。
游戏的画面表现较前几代更为写实,不论是场景与机体的描绘都更加细緻,特效的质与量也都明显提升。薄井宏太郎表示,这次因为要制作出高画质的 3 对 3 对战,对硬体规格的需求提升,所以完全只针对 PS4 与 PC 打造,而没有规划 PS Vita 版。正因为转移到 PS4 等新世代硬体上,加上採用业界知名的 Unreal Engine 4 打造,因此画质能大幅提升,是世界一流的水准。
团战共斗模式虽然是 3 对 3 的对战,不过并不是以 “击破敌方” 为主,而是以完成任务来获得积分为主,像是打倒出现在战场上的第三势力熊亚凯、取得隐藏在战场上的金色货柜等。因此与其说是生死一瞬的 “对决”,不如说是团队合作的 “竞赛”。加上参战的机体都是大家自己打造出来的钢普拉,尺寸小巧造型千奇百怪,战场又是熟悉的生活环境,因此很有趣味派对竞赛的感觉。
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