游戏的光影系统令人难以置信,而全局光照更是令人不可思议,特别是在一些封闭区域中。游戏大部分的角色都有着超强的细节表现,而游戏的环境也是苍翠繁茂,充满着各种小细节。我们还注意到,在路面效果和一些水流的互动效果中,游戏表现出了令人惊讶的曲面细分效果。
不过,天下没有完美的事情,育碧在《孤岛惊魂5》中使用了非常大胆的LOD系统(Levels of Detail:多细节层次),即使是在最高画质设定下也是如此,这导致了肉眼可见的游戏中物体对象和阴影的pop-ins(注:物体对象或者阴影突然出现)。另外,水面的反光效果的表现也差强人意,此外,在游戏中,虽然玩家可以把那些高高的草压弯,却无法把绝大多数的植被压下去。
总结如下:《孤岛惊魂5》在某些特定场景中出现了一些小小的优化问题,导致了CPU和GPU的利用率不足。当然了,那些拥有高端CPU的玩家可以“暴力”解决这一问题。此外,在四核和六核的情况下,游戏的表现并没有太大差别,这多少让我们有点失望。
但值得一提的是,游戏在各种PC设置下,都能够达到60帧的流畅度,游戏也没有任何“鼠标加速”问题或者画面撕裂问题。游戏提供了各种画质设定,这看起来很棒。尽管《孤岛惊魂5》比《孤岛惊魂4》要好,但它并不完美,我们希望育碧能够在未来的补丁更新中改善这些问题。
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