那么,游戏的总体表现如何呢?我们的GTX980Ti能够在1080P分辨率和全部画质选项最高的情况下达到最低62帧,平均83帧的流畅度,而Radeon RX580在相同的条件下则可以达到最低61帧,平均73帧的流畅度。而GTX690也可以达到最低55帧,平均61帧的流畅度(尽管我们降低了一些贴图材质和水面效果,从而避免显存造成的瓶颈。)
在我们的分辨率缩放测试中,我们使用了GTX980Ti显卡。我们之所以没有采用RX580和GTX690显卡来测试高于1080P的分辨率,是因为这两者都无法在高于1080P分辨率的条件下提供流畅的游戏体验。
在720P下,GTX980Ti的利用率严重不足,游戏的表现是最低64帧,平均91帧。而在1440P分辨率下,GTX980Ti也基本上可以提供稳定60帧的游戏体验(有时会跌至54帧),而在4K分辨率下,游戏的帧数可以接近30帧。
《孤岛惊魂5》提供了四种预设画面:低质量、中等质量、高质量和最高治疗。然而遗憾的是,在低质量与最高质量的画面设定下,两者之间的游戏表现区别不大。在1080P,低画质下,GTX980Ti达到了最低71帧,平均101帧的流畅度;而这个成绩只比1080P,最高画质情况下分别多了9帧(最低帧数)和18帧(平均帧数)而已。
《孤岛惊魂5》从画面表现上来说可以算是一款“美丽”的游戏。就像你所看到的,游戏没有任何的材质贴图选项。育碧使用了这几年很流行的“摄影测量(Photogrammetry)”技术(摄影测量技术可以让游戏物体表面达到照片般真实,之前采用了这一技术的游戏包括《伊森卡特失踪之谜》、《报复之道》、《星球大战:前线》等等。),得益于这项技术,游戏中的物体的表面看起来很不错。特别是石头的表现让人惊艳。