另外索尼克的动作动画虽交由大岛负责,但却表示「因为没有学过动画制作而让他吃了不少苦头」。他似乎是以观察电影及动画,借此著手制作动画。
此为动画的一部分
原本想了很多索尼克的跳舞动作,但因为无法收进在 4MB 的容量因此大多都被删除了。
在这种情形下开发的《索尼克音速小子》首部作品,就在 1991 年年底的圣诞季于北美发售。为了与同为 16 位元的对手主机超级任天堂作出差别,而将《索尼克音速小子》首部作品与主机搭售,打出比超级任天堂还便宜 50 美元的活动方案。
结果大获成功。两人在台上开心回想当年,贩售台数远远超出超级任天堂的盛况。
最后安原与大岛,举出了从《索尼克音速小子》获得的三项经验来为演讲作结。第一项为「不论多强的对手都有将其击倒的方法」。不用多加解释,这是从索尼克漂亮超越对手所获得的经验。
第二项为「让科技成为我方的助力」,这是源自活用当时最尖端的 16 位元游戏主机製作游戏的经验。
最后则是「招集优秀的同伴」。正因为聚集了今天登台的安原、大岛,以及传说级程式设计师中裕司等优秀同伴,索尼克才得以诞生。两人表示要永远铭记这些经验。