GDC 2018 的第三天举行了一场以「Classic Game Postmortem: 'Sonic the Hedgehog'」为主题的演讲活动。Classic Game Postmortem,以回顾过去人气游戏的技术及设计,并将经验活用于现代游戏制作为主旨。今天的演讲要给玩家们介绍的是在SEGA(世嘉)于 1991年发售的《索尼克音速小子(Sonic The Hedgehog)》系列首款作品登场的被称为「索尼克」的角色诞生的幕后故事。
大岛直人(中,ARZEST 副董事长),安原广和(右,Unity Technologies Japan)
索尼克的诞生 目标创作出长年受人喜爱的角色
提到索尼克,众所周知是生于日本,在欧美具有非常高人气的角色。受欢迎的程度与任天堂的玛利欧等角色,可能是过之而无不及。
而一手创作如此高人气的索尼克之人,正是这场演讲的主讲者-大岛直人与安原广和,距演讲还有 30 分钟以上外面就大排长龙,人潮汹涌。在演讲开始前就让人重新认识到索尼克的高人气。
大岛负责 1991 年于 MEGA DRIVE 主机发售的首款《索尼克音速小子》角色设计,安原则担任该作总监。本次演讲,首先讲述了被人们喜爱长达 20 年以上的索尼克是如何诞生。
大岛介绍了当年 SEGA 被任天堂超越,深深反省从前将游戏角色用过即丢的心态。因此公司下了指示,希望能在 16 位元家用主机 MEGA DRIVE(美国取名为 Genesis)上,创造一个和任天堂的角色一样,能长年受到喜爱的电玩角色。
当初提案多如繁星,甚至还有提案要作个「胡子大叔」。就在当时,中岛提出了他前往纽约时所带着,绘有角色提案看板的问卷调查。他表示根据结果是针鼠最有人气,第二名是胡子大叔(笑),这样一来就只能选针鼠了。
投影片中为当年看板上刊载的原案名称,除了针鼠之外似乎还有犰狳或狗的提案。
那么,为什么索尼克会是那个样子呢。大岛表示当时「他认为好的角色是以简单线条打造的」。还回想起当时他认为角色并非是以强烈的特征来表现,「相连的眼睛与蓝色针鼠,先抓住这两项要素,剩下再创造出够亲民,能让人印象深刻的角色」。