【人物育成和开放世界探索】
本作的人物育成系统沿用了《如龙》系列的设定,游戏中一共分为心、技、体、导四个技能盘,人物升级、通关主线以及各种小游戏中能获取对应属性的宿命珠用来加点学习技能,通过加点的倾向不同可以让角色有更多的战斗风格。但是技能盘中部分技能做得实在过于琐碎,体力、攻击力、奥义威力等单纯的增加数值的技能硬是拆分成了十几个,有强行凑数之嫌。还有不少招式例如一些武器反击等实战用处不大,让人感觉有些鸡肋。
▲加点界面
▲光一个攻击力强化就做了了14个技能,在下佩服
游戏中的圣城伊甸可以看作是如龙系列中的神室町,和神室町相比,伊甸的地图设施结构实在太过简单,地图中只有寥寥几个设施场所,除去斗技场、夜店、博弈场、诊疗所、兵营等几个特殊场所外,其他只剩下功能雷同的几个商店和酒吧。
▲和如龙系列相比,圣城伊甸中能进入的场所实在过少
本作中还有拥有一个可以自行驾车探索的废土世界,但看似广袤的荒野世界可探索以及互动的要素十分有限,在野外中,大部分时候玩家只能开车捡垃圾收集素材和对抗一些机车歹徒,捡垃圾枯燥乏味不说还和赛车的改造等内容捆绑,让玩家强行去刷。而战斗部分不能做到时下流行的无缝连接,战斗区域依旧是在固定区域中进行,
▲红色箭头就是代表敌人
▲油量耗尽后直接会游戏结束
+爽快的打击手感
+酷炫的奥义特写
+耐刷的游戏内容
-简陋的开放世界
-缩水的小游戏
-单薄的人物刻画