【华丽爽快又不失挑战的战斗】
虽然系列同样是以爽快的击杀巨人为卖点,但庆幸的是光荣没有让游戏变成一个在巨人中一骑当千的游戏,当玩家在游戏面对巨人时依然拥有不错的压迫感,特别是在瓦斯耗尽后无法快速移动,面对巨人的追逐时的弱小和无力感。
前作中还原原作战斗的独特体验,在本作中得到了更多的提升。作为动作游戏的《进击的巨人2》,在战斗要素上完全遵循了原著的设定,你和巨人之间的战斗永远不会是正面硬碰硬的较量,而是依靠立体机动装置获得的超高速移动能力,与之周旋后找到其弱点,再一并突进偷袭,将其击杀。
高速战斗是本作最为突出的特点,依靠立体机动装置,你可以随意穿梭于天地之间,只要你想,你甚至可以用这种方式完全代替步行进行移动。人类的敏捷与巨人的笨拙形成了鲜明对比,这为你提供了天然的战斗策略,玩家想海鸥捕鱼一样盘旋在巨人上空,看准时机俯冲落下,有时候遇到强大的巨人更是如此。
本作中对付巨人的手段也更加丰富,例如你可以先躲藏在远处使用望远镜瞄准,待确定目标后发动奇袭,一鼓作气高速冲向目标,这有时甚至可以让你直接秒杀一些中小型巨人;团队合作也变得更加重要,本作单枪匹马面对巨人会更加困难,如果玩家长时间出现在巨人视野内,巨人就会把仇恨值全部集中在玩家身上,这个时候玩家除了逃跑,几乎没有太好的办法绕道巨人后方对其击杀。
这个时候就需要队友的配合了,正好巨人在对你进行追逐的时候把后背完全暴露给了其他队友,这时只需指挥队友进行击杀就可以搞定一切。当然有时候一些巨人在我们一刀没有完全击杀时,立即指挥队友攻击也是提高效率的方式。
在人类与巨人的战争地带,地图范围内往往都会设置一些据点,当它们被激活后可以充当补给营地或自动炮台。在游戏前期你可能并不会在意这些据点的作用,但到了后期,不管是瓦斯量还是刀刃的磨损都不足以支撑一场完整的战争,这时补给营地的作用就得到了凸显,而自动炮台也可以在你与巨人周旋时发挥可观的额外输出。要将据点改造成补给营地或是自动炮台,这会源于你对战况的判断。(总之玩过无双的朋友一定熟悉这个套路)
+即爽快又高度还原的战斗风格
+更加成熟和丰富的系统
-照搬前作剧情再过一次
-地图以及模式重复度太高