【好坏参半的原创剧情插入】
漫改游戏的最大魅力,无异于借助制作技术和音画表现的框架,打造出原著中那些令人激奋、难忘的经典场面。对于进击的巨人这种以战斗为主的作品来说更是如此,想象当你如动画中那般,佩戴立体机动装置穿梭于楼宇之间,与艾伦、三笠并肩作战,挑战体型数十倍于自己的巨人,无论是否带有追逐原著的狂热之情,这都会是令人难忘的游戏体验。
由于本次在原作剧情的基础上加入了原创剧情,玩家不用再扮演原作中已有的任何角色,而是通过创建一个全新的角色来与原作中的伙伴们一同冒险,玩家将拥有更加深入的角色扮演体验。
玩家所扮演的角色更像是整个故事的记录人,一本具有诸多重要功能的“调查日志”,记录着故事的发展进度,与角色间的友好度,以及这个世界的各种故事等等,调查日记同时兼顾了角色的扮演与实用性,是一个非常好的设定。
不过由于把原创故事插入到本来很完整的故事当中,还是存在不少问题的。在游戏过程当中,笔者会感觉自己的存在不真实,问题主要体现在,游戏在一些无关紧要的地方突显出了玩家的重要性,但在一些故事节点,迫于不能完全改编故事,玩家的存在感又瞬间被抹杀。
比如本来训练表现突出玩家无法进入前十,被教官认为有领导才能,但是玩到后面,核心领导力依然只存在于原作故事里那几位。实际上剧情一路的感受下来只能用若即若离来形容。由于玩家不管通过什么样的努力,剧情的框架定好就无法改变,实在算不上太好的角色扮演体验。
+即爽快又高度还原的战斗风格
+更加成熟和丰富的系统
-照搬前作剧情再过一次
-地图以及模式重复度太高