【递进式关卡:真正的Hardcore体验】
和很多需要耗费大量时间的策略战棋游戏不同,ITB的一局耗费的时间并不算长。游戏中有一个闪电小队的挑战任务是“在30分钟内通关两座岛屿”,尽管是一项挑战,多少也能从中摸索到大致的时长。玩家选择哪座岛屿开始游戏无关紧要,敌人的难度会随着关卡递进逐渐变高,而两座岛屿通关后,就可以选择直接前往虫巢挑战最终关卡。就算你是习惯漫长思考的玩家,一次成功的通关也会在两小时之内。相当符合当代玩家的游戏节奏。
如果是FTL下来的老玩家,对这个制作室的习惯应该也有了相当程度的了解。打算新入坑的话,可得做好认真游玩的很多准备:在本作之中无法进行任何形式的保存,玩家也无法重新开始关卡,每一次战斗只有一次重置当前回合的机会,这些都已经是相当严苛的条件——是的,没错,你的驾驶员只有一次生命,机甲可以复活,但驾驶员的生命不会有第二次。一旦作战时失去单位,你就会永久失去驾驶员赋予机体的各类增幅。选择放弃任务返回原来的时间线就会失去当前的任何进度,唯一的仁慈是你可以选择一名驾驶员的状态进行保留。
当然,作为一款有态度的Hardcore游戏,也作为FTL的缔造者,Subset Games不会给你任何抄作业的机会。游戏的Roguelike元素虽然不及FTL那样强,但地图和关卡依然是全部随机生成,你几乎不可能玩到完全一致的两个关卡,声望交换的物品、驾驶员升级解锁的特性,包括随机坠落的时间舱(成功回收可以获得可观奖励)都会成为游戏的不可控因素,你无法像传统战棋游戏一样,实在打不过去时上网翻翻攻略抄抄作业拿个低保。如果不认真了解每一个小队的战术体系,是绝不可能通关的。这种极具真实性和挑战性的设计,宛如制作者给玩家们下的一道战书,而你,有自称战术大师的自信,来挑战它设计的短暂却精妙的关卡么?
+极具深度的系统要素
+富有趣味的队伍配置
+随机关卡挑战不断
-期待更多内容扩充