【8X8世界的棋盘搏杀】
喜欢策略游戏的朋友多半都听说或者接触过《Faster Than Light》。Roguelike的随机性、真正不容反悔的硬核挑战,以及多达数百种的突发事件,可以说在保留了相当大的[随机性]碰撞带来的乐趣的同时,也真正考验玩家应变与调度能力。这种结合无疑带来了美妙的化学反应,斩获好评如潮的丰满玩家评论,为Subset Games这个名不见经传的小工作室带来了一款足以成为口碑作的招牌旗舰,也真正在策略游戏的领域有了自己的一隅。
▲吸粉无数的FTL
时隔六年,Subset Games终于又有了动静。但这一次带来的游戏跟FTL多少有些不同:更狭窄、更简洁,内核却丝毫未变。玩家这一次化身[时光旅人],作为未来战士返回过去的地球,以求在虫群“维克”彻底吞噬地球之前给予其沉重打击,并最终消灭虫巢,拯救危难关头的地球。
这一次的游戏关卡全部都限制在8X8的“棋盘”之中——尽管每一个关卡的通关条件、地形、敌人都会有所改变,但地图的大小是已经被限制死了,宛如一张棋盘一般,在不同的关卡只是摆上了不同的棋子。steam有一篇评论的作者Jasy提到它很像是象棋的残局,我深以为然:与传统策略游戏的公平对垒不同,在《Into the Breach》之中,玩家通常都需要面对数倍于己的敌人,并且在极其有限的行动机会里,达成各项关卡要求的条件,并在确保电网(游戏所有关卡的共通资源,一旦电网被破坏殆尽,游戏就宣告结束)的同时撑过4个回合。
嗯…宛如残局时,己方的棋盘上只余下了车、马、象、帅,而敌人不仅棋子充足,站位也险要得紧。当然,与象棋不同的地方,也是本作核心乐趣之一的是,己方的三枚“棋子”,是拥有极高的自定义空间,倘若充分参悟了其中的奥妙,看似不可能的任务也有达成的时刻——棋子的部分留到下面的章节详叙。
+极具深度的系统要素
+富有趣味的队伍配置
+随机关卡挑战不断
-期待更多内容扩充