【不得要领的射击体验】
虽然本作是一款第三人称射击游戏,但是想要单靠自己的身法过关就大错特错了,游戏与其他射击类MMORPG游戏一样,拥有等级和装备品质的设定,可以想象游戏的肝度还是有的,刷刷刷的游戏过程成为一个必然。
但是游戏过程没有太多乐趣可言,一共三张作战地图,十多个小时的主线剧情中,大部分时间还在重复的刷刷刷中度过。刷并不可怕,可怕的是游戏的任务之间跨越很大,期间并没有合理的给与支线任务弥补这个空档,然后就变成了强行刷刷刷,在简单枯燥的场景中反复刷,而且毫无获取装备的快感。
游戏把武器的强化和改造做得过于复杂,也不知道是刻意为之,还是以为这样能提高游戏乐趣,鼓励玩家刷刷刷。改造芯片尤其麻烦,其实这些芯片就类似其他游戏里带不同属性的宝石,但硬是加了一个解除芯片的概念,用了解除芯片才可以用别的芯片覆盖这个芯片位置,不过解除芯片只能解除内存芯片总数量一半...
最后再来说说真正的主体“射爆”,首先游戏的画面相较之前作品确实有长足的进步,不管是光影贴图,衣服的自然摆动都比以往作品拥有更好的表现,不过直白的说,如果你是一个射爆玩者,那这个游戏射击体验绝对是不能让人满意的。
枪械并没有提供一个良好的射击手感,强烈的辅助射击,没有后座力的枪械,几乎没有意义的掩体。整个游戏感受下来一点也没有打枪的感觉,由于敌人也是十分精准,玩家闪不闪避都一样会被打到,这让游戏变成了两群人拿枪站桩对撸,纯粹用数据互相碾压而已,还不如用刀剑近身格斗来得畅快。
+新的世界观设定加入动作射击
+画面表现、BGM、小故事都有不错表现
+可以跟妹子们玩耍
-完全不得动作射击要领的游戏系统
-剧情毫无逻辑的推进