【粉丝愿意看到的系列角色】
首先《刀剑神域》得益于本身的故事题材,虚拟世界与现实世界的融合,让故事有了不少发挥余地,也不用太过拘泥于逻辑理论,每一部游戏作品都可以在一个全新的舞台展开。用笔者自己的话来总结世界观就是:在游戏的世界里玩游戏。
这样的故事框架,可以很轻易把系列作品的角色全都请到一部作品中来,而不用考虑该如何解释,就像我之前跟朋友玩《魔兽世界》,现在跟朋友玩《命运2》一样,游戏世界不同了,但是我们始终没变,还是那几个人。
这样的套路让一路走来的粉丝肯定是非常舒服,谁不愿意看着自己喜欢和熟悉的角色一路走下去呢?《刀剑神域:夺命凶弹》自然也用了这样的套路,游戏中大部分的主要角色都是之前作品登场过的,作为主角的玩家进入这款游戏后与他们结实成为了朋友。
对之前角色登场做出简单解释之后,也在设定上对人物有一些还原,比如桐人只用光剑不用枪...喜欢玩魔幻题材来玩什么社保游戏啊!
+新的世界观设定加入动作射击
+画面表现、BGM、小故事都有不错表现
+可以跟妹子们玩耍
-完全不得动作射击要领的游戏系统
-剧情毫无逻辑的推进