【极具真实性的战斗生活系统】
《天国:拯救》的系统极其强调真实性。战斗方面在之前的开放宣传中,制作组就有提到游戏中的人物剑术动作参照了真实的剑术。本作战斗系统有些类似于“骑马与砍杀”,但是只有第一人称视角。比起骑砍,游戏中有六个攻击方向,并加入了连击、格挡、闪避等系统。玩家可以通过判断敌人的动作来改变方向实现变招,所有动作都需要消耗耐力值,耐力消耗完时玩家就不能进行防御会受到更多的伤害。同时玩家的四肢等部位在受伤后会造成行动的不便,例如脚受伤害会影响移动。
游戏中在面对训练有素的士兵时,一般的攻击往往会被格挡或者闪避,而玩家自己一旦露出破绽很有可能被一套带走,战斗中必须时刻注意敌人的动作变化调整攻击方向来制敌。初上手时可能路边的无赖都能把你打得满地找牙,但一旦掌握战斗的要领后,便能享受到那种剑客间对决,见招拆招、你来我往的快感。当然武器铠甲等装备也是必不可少的,由于本作十分强调真实性,所以想赤手空拳打败那些身着重甲的士兵还是相当困难的。
▲人均剑圣波西米亚,初期随便一个小兵都能把玩家虐得人仰马翻
游戏中提供了长剑、短剑、斧、刀、锤、长柄和弓等多种武器,各类武器可以学到不同的招式。武器有攻击范围的存在例如长剑大概有3个身位左右的攻击范围,而短剑只有2个身位左右,俗话说一寸长一寸强,武器的攻击范围是十分重要的作战属性。除了范围外,不同种类的武器擅长的伤害各有不同,例如斧头的劈砍伤害最高,锤子的钝击伤害最高。不过本作中的武器系统做得有些单调,剑类武器可以说是亲儿子武器,有着最多招式可以学习,像斧头、锤子都只有3个招式可以学习,而且斧、锤能学到的招式全都一样,更可怜的是作为战场主力的长柄武器,就连技能树都没有,不能收刀,切换后就会掉落。在武器设定方面本作似乎没有全部完成,还有非常大的改进空间。
▲与剑术相比斧头锤子等武器的招式要简单得多
在生活探索方面,玩家在游戏中需要吃食物和睡眠来保证自己的精力和健康程度,饥饿、疲劳都会导致玩家的体力和耐力的下降。通过洗澡可以清洗身上的污迹、玩家的装备分为外部铠甲的和内部衣物、武器可以通过磨刀石进行打磨等等,游戏的真实性体现在玩家生活、战斗中的各个领域,这些既是吸引玩家的亮点,也是部分玩家抱怨游戏过于硬核的原因之一。另外游戏中除了睡觉外,想要保存需要用到保存药水,保存药水价格十分昂贵,这也造成了前期野外保存也是一个十分奢侈的行为。
▲装备的分类极为细致
▲磨刀的过程也十分讲究,压力过大会导致武器破损
本作的等级系统,与传统RPG杀怪攒经验升级不同,《天国:拯救》中的升级完全由玩家的习惯玩法决定。例如你喜欢用剑则你的剑术技巧更容易得到积累和升级,长时间的负重可以让你的力量快速提升,更多的谈判可以让你的口才得到训练,依据玩家自己的行为的成长模式会让角色更具个性化。
▲游戏中不少技能是不能共存的玩家可以根据自己偏好作出抉择
+完善的欧洲中世纪风貌
+非常高的自由度
+令人沉迷的小游戏
+非常棒的沉浸体验
-优化糟糕,bug较多
-第一人称骑马操作体验极差
-武器平衡一般