虽然有许多原作的人物角色都将收录于追加DLC,但是《战场女武神3》中的Kurt等人并不会登场。因为《战场女武神4》的时间设定在《战场女武神3》发生之前。
操纵坦克花费的行动点数从两点降低到了一点。玩家在前所中并没能充分使用坦克,就是因为行动点数消费太高,所以开发组想要让坦克的使用率更高,就降低了行动点消费。
本作并没有计划推出预购奖励和限量版奖励追加DLC内容,而是会在游戏正式发售以后推出DLC,制作组会在晚些时候中宣布DLC内容。
制作组希望能够兑现承诺,不枉玩家等待这么长时间,并希望玩家能够通过本作体验到跌宕起伏的战争史诗。
本作采用最新版CANVAS渲染引擎,专门根据PS4硬件设计。现场有记者提问switch版会提供怎样的画质,制作组表示他们现在无法回答,但他们会全力以赴。
目前社交媒体上的试玩体验一致表示,本作很大程度上都保留了第一部作品的体验和手感,十分令人满意。另外值得注意的是这次活动上展出的并不是试玩demo,而是完整的PS4零售版,所以这也说明本作现在已经完成了压盘的工序,铁定不会跳票了。
《战场女武神4》预计3月21日首发登陆日本地区PS4平台,稍后登陆其他地区PS4和Xbox One平台,预计今年夏季登陆Switch平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!