在昨日世嘉举办的《战场女武神4》前瞻活动中,官方展出了本作的实机演示,并透露了大量相关情报,新的兵种、更多的角色和更为广阔的地图,来看一看具体内容吧。
首先,我们得知这款游戏已经开发了两年,而开发之前的酝酿时间更久。游戏中加入了许多加利亚公国的新士兵,不仅微游戏带来更多视觉上的多样性,也将制造更多爆炸。当然,每个人都有自己的弱点,所以需要玩家的正确指挥。
本作的主题是完成任务的意志力,所以各种恶劣的环境天气也是很好的烘托 。另外本作的角色数量和多样性也明显多于前作,比如单单是掷弹兵一个职业,就有六个不同的人物角色。
本作中没有加入技甲兵的职业,未来的DLC中也不会有。这主要是因为《战场女武神4》的地图要比前作大很多,所以没有近战职业的生存空间。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!