问:在《只狼》当中,探索要素和成长要素是怎么样的呢?
宫崎:对于探索和成长来说,我们设计了很多可以使用的武器以及技能。探索有着非常高的自由度,成长主要依靠选择。什么样的武器以及技能先使用,会对整个游戏产生变化。在武器当中,最重要的就是忍手义肢了。
问:那么忍手义肢具体是怎么使用的呢?
宫崎:关于忍手义肢,可以同时装备3个武器,并且可以实时切换。忍手义肢的改造是游戏中非常重要的一个元素。比如手里剑,它有多次打击以及贯通等特性,可以被升级改造得更强。
问:关于强化和改造只有忍手义肢么?主人公的属性以及能力不能强化么?
宫崎:主人公的基础能力成长还是有的。但是基础能力的成长并不需要选择。而成长选择,是针对刚才说的忍手义肢的改造以及技能学习方面来说的。所以说,游戏中拥有技能树这样的要素存在。
问:除了和“魂系列”游戏的不同以外,我还关注到其他令人惊讶的地方。其中一点就是操作体系的变更。FromSoftware近年来的动作游戏,都几乎使用一套操作体系,但是《只狼》却在操作体系上做出了很大变化。特别是使用频率很高的躲避按钮被换了位置,这到底是怎么考虑的呢?
宫崎:关于操作方法,其实是包括海外的全世界玩家们的反馈结果。因为《只狼》当中有了钩绳和剑戟这样的独特存在,所以在动视的帮助下,我们围绕着怎样让多数玩家的操作更简单的问题做了讨论。不过操作方法是可以自定义的,所以也请大家放心。
问:《只狼》作为一个新的IP,整体的游戏容量可以和我们透露一下吗?
宫崎:地图的数量和尺寸,BOSS的数量等等,都与过去的作品相差不大。
问:宫崎先生这一次制作的地图,有着很大的纵向空间。为了能够使用钩绳,是不是地图的设计上也会复杂很多呢?
宫崎:我认为并不能单纯地说变复杂了,只是在移动以及战斗时玩家们需要有立体意识。在没有道路但是可以进入的地方也增加了,可能会让发出“哇,这种地方也能进入”啊这样的惊讶。关于钩绳,在BOSS战的时候需要多使用,会非常有乐趣。
问:好的,那么明年首先就会发售《只狼》了,我们也十分期待着。
宫崎:是的,请大家一定要期待!游荡在生死的比边缘,承受着孤独而独自作战。让人手心冒汗的战斗,游戏中丰富地选择,克服困难的快乐与成就!请大家一起去享受这种快感吧!