近日,FromSoftware社长宫崎英高接受了日本游戏媒体4Gamer的专访。在该专访中宫崎英高透露了大量关于《只狼:影逝二度》的信息。他表示,忍手义肢的强化和改造以及技能的学习将会是《只狼》中成长要素的焦点!
以下是专访全文:
问:《只狼》这款游戏是和动视一起开发的,可以告诉我们合作的整个来龙去脉么?
宫崎英高(以下简称宫崎):其实也没有特别的。因为我们没有海外贩卖的通道,所以需要和动视一起合作来弥补这个不足。由于动视那边对于《只狼》最有兴趣,并且评价也非常高,于是我们就达成了合作。另外,我本人对于动视制作游戏的方法也非常感兴趣。
问:我们知道,贵社近年来的作品大多是走黑暗奇幻风格路线的,那么《只狼》为什么又变成日本风格了呢?
宫崎:其实以前做过一些日本风格的游戏,于是我们在讨论“怎么去做一款新游戏”的时候,就自然而然地选择了日本风格。日本风格的设定,在美术以及故事方面都能有新鲜的东西可以去做。在日本风格中,特别是忍者的角色性,与我所考虑的游戏性非常一致,这也是决定性的因素之一。由于制作了折角立体的地图,无论是探索还是战斗,考虑到更加立体的游戏性,我们觉得忍者这个角色可以非常好地实现这样的设想。
问:说到忍者,我就想到之前您提到过的《天诛》系列。那么《只狼》与《天诛》系列有什么关联么?
宫崎:确实有参考的部分。其实在最初,这款游戏作为《天诛》系列的新作也是一个选择之一。不过这个想法马上被否决了,因为我们过去只是《天诛》系列的发行者,并不是开发者,如果制作一款《天诛》系列的作品,总感觉像是在模仿《天诛》。所以,我们想到了诸如使用钩绳移动这样非常独特的元素,选择了“制作一款全新的动作游戏”这样一个大方向。
问:关于《只狼》当中的战斗部分,虽然给我一种“日本风黑暗之魂”的感觉,其实并不是这样的对吧。
宫崎:是的,我们希望《只狼》呈现出来的战斗和《黑暗之魂》完全不同。《只狼》的剑战,是非常激烈的刀刃与刀刃的碰撞,在这个过程中,需要考虑如何击中敌人的身体,如何找到对方的破绽。《只狼》战斗的是通过各种各样的手段,找到对手的破绽以及对于己方来说有效的攻击方法,这是它的价值所在。