不如就这样和《莎木》相忘于江湖
开启众筹以来,《莎木3》已经获得超过700万美元的资金,然而五十岚开筹的恶魔城精神续作也能轻松筹得600万美元。更不用说曾经几千万美元级别的3A,现在又想加入更多的游戏内容,又只拿700万美元来开发,再怎么开源节流这也是一件难于登天的事吧?
2015年消息公布以来,虽然索尼官方承诺会尽可能提供一切帮助,但连年跳票,放出的唯一一段预告上,夕阳下的桂林景色是真的让人沉醉,而号称是用虚幻4打造的面瘫角色脸,应该让粉丝都心寒吧。即使铃木裕紧急站出来说,里面的角色都是临时的,但过了3年就放出这一段演示,应该也不能让所有玩家感到信服吧。
铃木裕你倒是把所谓的不是临时角色建模的演示放出来给玩家看啊,再这样下去,现在还在吹《莎木》是神作那帮人可能真的会倒戈背刺你一刀了啊。
《莎木3》最新的发售日显示是2019年8月27日,几日前,许久无声的铃木裕终于又出现了,就在广大玩家都以为《莎木3》将会有更多的消息透露出来的时候,也不过是官方中文加入和应该会登录wegame的消息,一个已经做了3年的游戏,至今仍只有一段让人无法满意的演示,这不禁让人对于游戏制作进度非常担忧。
如果《莎木3》和《莎木1+2》相比,只是继续剧情,增强画面,对于游戏模式本身却没有根本性的改变。然而天气昼夜系统、每个房子都能进入探索、QTE式的剧情演出这些设定早就已经被其他厂商学习借鉴并在自己的开放世界沙盒上并用烂了。游戏性和真实性之争也在今年的TGA上,以同样死抠真实性到病态的大表哥遗憾告负而盖棺定论,更别说你《莎木3》拿着这么点钱,难道还想做到花了8个亿美元开发的大表哥那样高度的真实性吗?
《莎木3》最终也会变成一个卖情怀的游戏吗?失去了对于更先进的游戏性的探索能力,剩下的不过是一个等待铃木裕讲完的故事,无法担当宣传C位的美术风格和音乐。或许等待《莎木》系列的结局不会是当场暴毙,而是慢慢失去特色,最终泯然众人矣。
如果爱,别捧杀
我非常理解那种喜欢某一事物,恨不得为它写超过2万字的赞歌,向遇到过的每个人安利它,将它分享给全世界的心情。也觉得容不得喜爱的事物有一点沙子的行为很符合常情,或许爱之深,恨之切就是如此。
六小龄童被玩梗自己作的成分更多,但许多游戏之所以遭受并不客观的非议,更多原因是有人进行了并不客观的鼓吹。
节奏有时候就是那么好带,玩家间的意识纷争就是那么容易挑起。希望在这个娱乐至上,口嗨几乎没有成本的时代,我们都能保持一颗客观看待事物的初心。