说完了好的,再来批斗环节:“头号特训”的大逃杀模式十分缺乏“大逃杀”游戏应有的感觉,或者说节奏根本是全新的、挫败感更强的。开局莫名其妙准备模式挂机2分钟,开始游戏后掉线一两个,搜索阶段火并几个,极快抵达的游戏中后期后,地图上通常已经只剩下6~8人。好好回忆一下其他大逃杀游戏还剩下6人的时候,你是什么样的装备?
空投玩法当然也是存在的,会被标注在所有玩家的平板上
而在“头号特训”里,你现在可能还只是个瑟瑟发抖寻找着冲锋枪或者拎着18发子弹的野牛小心翼翼转移着地形的初心者。发育的空间被大大压缩,游戏明明铺设了一条发展道路,但是过小的格局和过分紧迫的节奏,往往让游戏结束在玩家们装备还不到中期时。
很多玩家喜欢大逃杀的一个重要原因就是搜刮物品时紧张刺激的感受,而在CS:GO的这个新模式里,这个环节能够给到玩家的快感实在过少,全篇的感受就是贫穷、贫穷和贫穷……作为一个被大大高亮挂在首页的主推新模式,只能说它的可玩性确实是比军备竞赛或者死亡竞赛这类娱乐模式要高一些,但只做到这种水准还远远不够。最起码的一点,你真想加入大逃杀套餐,也得掏出来一个可以让玩家发育发育的中型地图,让玩家有得选不是?现在这个应付了事的16人模式委实鸡肋,和任何一款竞品都没得比,更不要说《堡垒之夜》也是免费畅玩了。而且隔壁PUBG98块钱的游戏,外挂尚且泛滥到把它搞凉,免费模式附带的16人吃鸡,真的想过外挂能带来多大影响吗……wtf.
总的来说,一款游戏有大更新也是好事儿。CS:GO这波更新也不仅仅是掏出了一个新模式,也包含了界面升级、贴图精化和新一波的武器箱等内容。如果只有这些内容,我觉得大部分CS:GO玩家都会拍手称快。导致玩家不满的原因,主要还是集中在免费这一波上。V社的心思简直不要太好猜:任何厂商都会时时刻刻盘算着吸收新鲜血液,毕竟老玩家总会越来越透出一股消费饱和的气息,调动他们“买买买”的难度也会越来越高。免费一波招些韭菜萌新,欢欢喜喜又一年不是?不过这一波的骚操作也的确是玩出火来,喜提一波大红潮也只能说是咎由自取。
就这么一张图:如果一款FPS游戏里,一个挂逼恶心你的成本只有一块五和一个steam账号,你还会去玩它吗?如果你恰好是这款FPS游戏的老玩家,你会愤怒吗?