强行招黑?游戏业界也玩眼球经济?
那必须是因为杯赛弟弟可不止是游戏弟弟,后续操作就像是给自己刻意招黑拉关注一样。典藏版偷工减料将承诺的帆布包装换成粗劣的尼龙包,又将买典藏版的真·核心粉丝得罪了一遍。
不痛不痒的道歉声明,打发叫花子的500原子币补偿。注意,不是全部的玩家补偿原子币,只是买了典藏版的玩家补偿这折合人民币不到50的500原子币,《FGO》这种手游出了点岔子都知道全服补偿,杯赛你是真的膨胀了啊,真当CRPG还是10多年前那样,受众粉丝多到可以随便坑?
在玩家和媒体的一再声讨下,杯赛总算是回味过来这次的危机公关有多么不合格,承诺的帆布包装也终于答应玩家补发。不过要买了典藏版的玩家在2019年1月31日前登录相对应的网站上传相关个人信息,和后续事件相比,只给玩家短短2个月的补遗时间我已经懒得吐槽了。
这个匆匆上线的网站居然是公开信息的啊!只要是个人,登上网站,就能看到其他上传人的所有信息,包括地址和银行账户。2011年索尼PSN用户数据大规模泄密好歹是黑客花了千兴万苦和冒着被终生监禁的风险才攻破的啊,杯赛你却自己不知羞耻的将自己的底裤漏了个遍,总之,连杯赛的忠实拥趸也被全面得罪。
最可气的是后续社区经理在论坛的回复“嘿,我们已经解决了这个问题”,如果在今年投票选举一个最敷衍的游戏工作室,我觉得杯赛肯定是压倒性票数当选。在这个人人都恨不得得杯赛而诛之的敏感时间点,你们不发个1000个字痛哭流涕表达对玩家的道歉对自己的反思对未来的美好展望也就算了,“嘿,我们已经解决了这个问题”确定不是来再拉一波嘲讽的?网页的问题解决了,用户已经泄露的数据安全问题杯赛拿什么解决?
别以为这已经是一个游戏工作室作死的极限了,12月4日的1.0.2.0版本更新后,从公告来看,提升仓库上限,增加武器伤害,平衡boss掉落。乍一看非常良心,可更多被削弱的内容杯赛可没写在更新公告里,仓库上限是提升了,可我们工房的产出效率被大幅度削减了啊,以后玩家随随便便就满仓库的情况肯定不会出现了;可以通过换服务器刷新商人道具的BUG也被我们修复了,玩家每天辛苦等商人刷那200个瓶盖和几个破铜烂铁素材吧。
至此,我已经被杯赛的种种操作搞得不知道该愤怒还是该笑话他了,流年不利?被竞争对手下了降头?还是想要靠黑料博出位?从现在《辐射76》依旧是遮遮掩掩的销量来看,想必离杯赛的期望还是有非常大的差距的,我觉得就是贝塞斯达自己作的。事实证明,在这个口碑称王的游戏业界,“眼球经济”就是个纯粹的伪命题。
游戏业界没有那么脆弱,也远不及我们想象的坚强
日厂总是因为技术不更新,系统固步自封,还擅长卖各种无意义的DLC被玩家屡屡拉上耻辱柱婊。可上至任天堂,FS这种创新能力超绝的总是能用独具一格的游戏理念教玩家该怎么玩游戏;往下数也有万代,光荣这种紧紧抓住核心受众,守住自己的一亩三分地的。
放眼现在欧美的厂商,年货化,快餐化是常见现象。游戏的开发成本的确越来越高,但大部分厂商这种套用引擎,沿袭代码,将开发成本分摊到几个游戏这种做法,看似非常精明,实则极度愚蠢。每年玩到的都是同质化的内容影响玩家体验,低于预期的销量导致只能出更多同质化的游戏,最终恶性循环,玩家和厂商只能被动迎接游戏业界真正死亡的一天。
或许现在的游戏业界真的需要靠独立游戏的崛起进行一波大洗牌了,将更多的资源分配给创新能力更强的独立游戏工作室,或许是现阶段预防“第二次雅达利大奔溃”出现的最好办法了。
最后,我还是要说一句“fuck Bethesda!”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!