我曾经以为虚心接受,死不悔改只是我个人“积极乐观”的人生教条,直到我看到了部分游戏业内厂商的各种迷之操作,或许要做到从善如流对于大多数人类来说还是太难了吧。
如果你只是接触并通关过《上古卷轴》和《辐射》,那我敢大胆下定义,你只能算是体验到了这两款游戏的一半乐趣,工房里琳琅满目的MOD,或许才是这两个游戏系列真正的至宝。贝塞斯达也是靠着对于MOD的高容忍高开放的态度,才能以一个RPG起家的欧美工作室的身份,在玩家群体间获得如此高的口碑,一跃成为一线大工作室。
名气响了之后总有酸的人,刚开始的时候,稍微一点点风吹草动,就被喜欢来事的玩家和媒体搞成杯赛开始膨胀的流言。但渐渐的,口嗨变成了实锤,杯赛好像真的开始膨胀,玩家的诉求基本不听,赚钱法门一个接一个的想。特别是从今年E3开始,杯赛的瓜一个接一个的抛出,到《辐射76》发售后,关于杯赛的负面新闻热度都要超过今年的TGA大表哥爆冷了。
《辐射76》这个游戏素质怎么样,想必也不用我在这里赘述了,有坚持玩下去的辐射老粉,也有愤然退坑的玩家,当然更多的是跟风的网络黑子,只能说一般般的底子加上对于玩家这种爱答不理的态度,才是《辐射76》成为今年年度屎的原因。
超一流的游戏制作理念的确可以教玩家该怎么玩游戏,但你杯赛现阶段的游戏,不就只是稍微良心一点的工业流水线产物吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!