☆梦境般的画面,光影交织的奇妙剧院
之所以开篇会用上大量篇幅来阐述我对于“梦境”的一番理解,也是因为这是我对于本作故事的解读——小女孩于睡梦中被黑猫唤醒,朦胧之间抓上小挎包追随而去,最终出现于似乎一直等待着她到来的、长着奇异眼球的剧院门前。我很喜欢这一段剧情采用的连环图画的表现形式,相比其他动态呈现而言更为优美简洁,也和游戏想要呈现出的维多利亚时代风格十分契合。
在游戏中出现的第一处谜题就是“光与影”。小女孩一脚踩入展开的书卷里,变成了自己的影子,影子走过同样是影子的独木桥,再度踩进书卷,又变回之前模样。这个看似简单的谜题机制是贯穿游戏全部流程的核心之一,为了更强烈的凸显这个核心谜题中光与影的对比,游戏也刻意选取了低饱和高对比的类黑白色调,令色彩不再喧宾夺主,而更完整地凸显光和影营造出的视觉冲击。
《彩虹坠入》呈现出的画面融合了维多利亚时代特有的华丽和一抹蒸汽朋克的禁欲气息,当这两者与“午夜剧场”相结合时,便开始一发不可收拾:宽敞破败的偌大空间里散落一地的玩偶和废墟残骸,幕布两旁的跷跷板和旅行马车,低头静默的人偶,从枯槁齿轮中钻出的树木枝叶,严丝合缝地运作中的巨大齿轮的房间……艺术风格一直是一款解谜游戏的灵魂构成之一,而《彩虹坠入》中的如此美轮美奂又饱含异想气息的构筑,委实给我留下了相当深刻的印象。
这份画面营造的气氛得到了相当程度的“珍重”。除了简洁的操控引导UI之外,在整个游戏画面中,你几乎看不到一丝多余的元素,每一次场景调换和对应的镜头切换都能够保证画面和谐、圆润,且持有应当带给玩家的张力,随便抽一帧截图都可以用来当桌面壁纸是毫不夸张的。说到这里,如果我再告诉你这其实是来自国产独立工作室NEXT Studios的作品,你是否会感到有些意外?
+美轮美奂的画面
+富有想象力的谜题设计
-角色操控有些许僵硬