江湖不只是喊打喊杀
和竞技场3V3,5V5这样的小队小规模作战相比,阵营攻防战战场更宏大,玩家参与度也更高,毕竟涉及到整个服务器的两大阵营。而之前的阵营攻防战中,要想打跟上大部队的进度,进入YY听指挥是必需的。
YY中的指挥又是良莠不齐,如果你能遇到个正经指挥还熟悉地图的话,那就是谢天谢地了,土味的BGM夹杂着极快的语速那是指挥的常态了,我甚至还遇到过在指挥过程中能喊上几句麦的“神仙指挥”。
想要在极快的语速中跟上指挥的节奏,理解指挥的意图并正确的执行,对于并不熟悉地图的小白玩家来说简直就是灾难性的。大部分攻防战新手在初接触攻防时基本只能听着一堆意义不明的术语,然后跟大部队走,游戏体验真实差劲。而如果哪一次攻防参与的新人多了些,那就会变成指挥不知道玩家在干什么,玩家不知道该去哪里的惨状。
在“世外蓬莱”中,阵营攻防终于加入了沙盘式的指挥地图,指挥和玩家之间终于不用再靠口头表述来传达指令了,地图上可以进行标记,就算是小白,看到更加直观的标记也能理解自己该干什么,更不会发生一堆玩家无头苍蝇似的乱撞的情况发生。
之前那个指挥最大作用是鼓舞士气的阵营攻防,终于开始变得有策略性起来,这个更新简直就是小白和指挥们的福音。
“世外蓬莱”才是我心中的剑网3重制版
剑网3重制版虽然已经在去年上线,但不论是地图的重制还是竞技化路线下门派的改动,都不那么尽如人意,我的帮会中就有少数因为重制版优化一般而正式AFK的。
但在“世外蓬莱”中,不论是你是剧情PVE党还是PVP党亦或是钟情于到处看风景截图的PVX党,你都能在游戏中发现亮点,连沿用了近9年的文本框式对话也进行改动,变成了代入感更强的视角拉近+半透明式UI,西山居对于“世外蓬莱”的野心可见一斑。
“世外蓬莱”终于有了一点重制版的雏形,根据透露,接下来西山居的工作重点除了推出更多地图的重制之外,有无缝大地图的尝试,也有针对PVP平衡性的进一步强化。剑网3的9周年已经让我们看到了西山居的诚意,明年就是10周年了,相信西山居会紧跟时代,推出更多的内容,让10周年不会成为剑网3垂暮的开始,而是起锚迈向新航路的征程。