船新版本下船新的竞技场体验
新门派“蓬莱”的加入绝对是版本迭代中的重点,早就听一些先进入测试服的玩家鼓吹蓬莱有多IMBA,在进入测试服后,我也立马建立了一个蓬莱的角色。
不得不说,剑网3的世界观已经开始变得越来越高武化。虽然只有单本心法14个技能,完全不像一个越来越复杂化的武侠游戏中的新门派,但蓬莱能玩的花样可比我想象的要多。执伞御雕是这个门派给人的第一印象,但和许多游戏中化伞为剑戳人和拿伞当法杖的套路完全不同,蓬莱的伞可以说真正发挥到了伞的作用。
当看到角色一招浮游天地拔地而起,我以为这只是一招纵向的位移技能,结果在半空中,角色居然张开了伞开始慢慢下降,敢情这伞不是雨伞而是降落伞啊。
而当开伞状态在空中飘摇时,蓬莱弟子也可以使用一套新的技能,各种快速近身加上蜻蜓点水式的一击脱离,花样和地面技能比起来有过之而无不及。连整天盘旋在你头顶的那只大雕也是你技能的一部分,既可以指挥它攻击敌人,也能让他护卫周身减少受伤。
虽然定位是近战外攻,在PVE中上下翻飞也给人一种非常花式的感觉,但在PVP中蓬莱靠着技能的高灵活度已经比大部分短手近战门派有优势了。
为了迎接游戏电竞化,自“大美江湖”开始,为了平衡门派强度,西山居便开始针对门派技能的调整。在保证门派特色的基础上,许多技能都得到了重做和改动,争取做到在PVP中可以通过战术调整和玩家的操作缩短上限门派和下限门派的差距。
但直到正式服最新版本“长风破晓”为止,单纯调整数值微改效果并没有起到非常明显的作用,门派之间平衡性的调整依旧会是西山居未来几个版本的重点工作。
“世外蓬莱”中,为了增加比赛的观赏性,也为了通过玩家操作缩短门派之间的差距,除了继续调整数值和改动技能效果之外,还加入了全新的空战系统。之前单纯用来赶路和情缘之间秀恩爱的轻功,终于成为玩家武学的一部分,在上天的过程中,玩家也能使用招式对战。玩还是西山居会玩,通过战场立体化提升玩家的操作空间,不至于让有些门派光靠招式和属性站桩输出就能碾压大部分其他门派,但你们想过天策玩家该怎么带着它们的马一起上天吗。
这一做法虽然非常灵性,但空战毕竟是PVP的一个添头,想要真正做到门派平衡还需要在系统上下更大的工夫。