【随机化生成RPG】
作为随机化生成RPG的卖点,游戏的关卡由程序在一定程度上动态生成,保证了游戏的可玩性,同时在生成场景时又有逻辑的唯一性。比如每座房子都有一个厨房和客厅。玩家需要调查好每一个线索,才能揭示背后的超自然怪物。相对应的超自然生物也形形色色有各种分类,使用正确的属性对症下药才能将这些超自然生物击败。在猎杀超自然生物之前的解析阶段,又过于的机械和古板,重复性过高。
角色的成长性则很有RPG的特色。在开始的时候,角色只有非常菜菜的枪械甚至钉枪。随着怪物消灭的越来越多,玩家会拥有更多的武器、弹药、护甲、小工具、陷阱等,每次战斗都可以选择自己喜欢的风格。
△一样的客厅
△完整的技能成长系统
同样是上帝视角没有选择地狱老司机那样的欢快多人模式,却采用了强调单人成长的路线,这使得本来就关卡重复性高的游戏在长时间的游戏下更加枯燥无味,怪物的等级差异非常巨大,弱的枪械可以直接放倒,高级的大部分只能依赖陷阱作战,有些甚至会连陷阱的准备时间都非常紧张。而提升自身装备技能等级的刷刷刷时间又非常的无聊。整体内容太过缺乏。
游戏本身系统上并不是很成熟,技能树的作用也并不能给游戏带来太大的提升,枪械技能主要支援正面战斗的能力,诡计技能主要支援陷阱制作能力,生存技能让玩家对自己的治疗更方便,调查技能则影响着调查等级的限度。不过氛围上的营造还是非常成功的,美式漫画的风格加上欧美恐怖电影的经典渲染手法无不给玩家深刻的代入感。
△撤离方式让人联想到payday2
+代入感十足的氛围
-关卡重复性过高
-游戏内容贫瘠
-痛苦的刷刷刷