【操作手感】
游戏的操作模式较为死板,在上帝视角下并没有选择使用鼠标指向决定移动的方向而是通过WSAD控制角色的移动方向,无形中给操作难度加了一个等级。人物指向手感也相对笨重,射击准心移动还有延迟感,这对于一个会随时遭遇比较麻烦的战斗游戏而言并不是很友好。
冲锋枪和霰弹枪的优势尤其突出,相较之下,其他威力低又不能连射的武器,在游戏里面对这些活蹦乱跳又四处乱窜的小东西反而非常难以驾驭,好在游戏本身不一定非要用枪械,陷阱,榴弹,多种方式可以弥补操作难度带来的劣处。
△近战的霰弹枪非常好用
△武器店可以购买各种类型的武器和陷阱
本身就不连贯的操作导致适时的闪避非常重要,怪物的攻击速度和移动速度都很快,除非手上拿着霰弹枪,几乎没有优势和怪物打接近战。而游戏内的闪避系统具有一定的无敌帧,并且翻滚的速度还和冲刺跑的速度相当,用来移动都非常好用。
游戏内大部分场景的碰撞模型都比较粗糙,经常会出现在奇奇怪怪的地方卡住的情况。对于怪物来说,他们可以穿墙移动并且移动路线没规则性,堵门什么的操作对于作战并不会起到多大的作用。相较之下,会被各种奇奇怪怪的环境模型卡住的玩家处境非常难堪。
△后期可以找这位接高级任务
△酒吧内的二十一点小游戏不失为一种快速赚钱的途径
+代入感十足的氛围
-关卡重复性过高
-游戏内容贫瘠
-痛苦的刷刷刷