在之前公布了外交系统的第一部演示之后,昨晚《全战:三国》开发商CA终于公布了游戏外交系统演示的第二部分,在这一部分中,官方重点通过袁绍势力,介绍了游戏中革新的外交结盟机制和重新回归的地域贸易机制。
对相关视频,游侠小编也已经做了中文字幕处理,和大家一起深入了解游戏在这方面的玩法特色:
对视频中的内容,小编在下面做了如下要点整理:
首先结合之前的一部视频,我们已经可以看到《全战:三国》在外交系统方面已经做了重大革新,官方的说法是,这部游戏是系列史上,外交系统最大的一次改进。这样一方面可以给老玩家带来新鲜感,但是另一方面,也需要对这款游戏感兴趣的新玩家,要花费点精力熟悉游戏的玩法。
其次在具体内容方面,此次《全战:三国》的外交结盟机制,分成了两个部分:联盟和军事同盟(均为暂译)。
两者不再限于两方势力之间,而是可以由多个势力同时结成联盟或军事同盟;
军事同盟是联盟的升级版,也就是更加紧密的外交关系,两者之下的成员,都可以享受外交关系、异地补给等加成;
联盟和军事同盟涉及集体的行为,都需要投票表决,遵循少数服从多数的原则,如联盟新成员的加入、剔除和军事同盟集体对外宣战;
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!