另外,到场的台湾媒体还在现场对总监名越淰洋以及制作人进行了采访,以下是采访内容正文:
记者(以下简称“记”):《审判之眼:死神的遗言》将于12月13日正式发售,请两位谈谈感想。
名越淰洋(以下简称“名越”):之前我参加过多次《如龙》系列游戏在台北举办的活动,今天特意来到台中,希望能见到很多粉丝。因为《审判之眼:死神的遗言》是工作室打造的全新IP,希望能吸引更多玩家加入。
细川一毅(以下简称“细川”):这款游戏真的花费了很长的时间来制作,现在我的心情可说是百味杂陈,既期待又紧张。
记:前几天《审判之眼:死神的遗言》刚放出能完整游玩第一章的体验版,推出后是否有收到什么意见回馈呢?
名越:目前还没有具体统计,但就这次的体验版来说,是可以体验到完整的故事剧情与解谜要素,让玩家初步了解游戏的复杂性与丰富度,希望大家能以这样的心情来体验。当然还有很多要素是要等正式版才会才解明的,希望大家都能亲自买来体会看看。
细川:我的看法也相同,希望透过完整的剧情体验,让玩家感受制作团队在故事剧情上下的苦心与游戏的深度。
记:《审判之眼:死神的遗言》在 9 月TGS前夕发表,12月就正式上市,相隔仅3个月,以这类大型作品来说算是相当罕见的例子,之所以会如此安排的理由是?
名越:的确相较于以往的《如龙》系列来说,这次的宣传期有点短。不过以新兴的智能手机游戏来说,多半都已经采取与以往不一样的宣传规划。所以这次《审判之眼:死神的遗言》尝试以压缩宣传期的形式来推广,尽全力在短期间把所有的宣传工作都做完,看看会有什么成果。
记:相较于已经在玩家间建立起口碑与知名度的《如龙》系列来说,您觉得全新挑战的《审判之眼:死神的遗言》有什么特别能吸引玩家的点呢?
名越:虽说《审判之眼:死神的遗言》是个新的 IP,但因为同样都是如龙工作室制作,所以在故事剧情与戏剧张力的部分都会借助先前《如龙》系列累积的经验,让整体的表现更好。
细川:以前《如龙》系列主打特色之一的战斗,在这次的《审判之眼:死神的遗言》中也有,还加入很多以前没有的侦探调查要素,还可以透过各式各样的支线剧情来体验故事的丰富度。
记:就系统面来说,《审判之眼:死神的遗言》跟《人中之龙》系列最大不同之处是?
细川:毕竟这次游戏主角的职业是侦探,所以会以调查搜查的部分为主轴,而这部分也是以往所没有的全新要素。要如何透过调查来推动剧情的发展,会是其中最关键的点。不过玩家也不用担心,这部分的设计会循序渐进地引导玩家了解,不会让玩家一头雾水不知道下一步要干嘛。