祖传的引擎也想表现次时代的CUT-IN画面?
在机战粉丝心中,眼镜厂最牛的地方莫过于,他们能将2008年用在机战Z中的引擎,缝缝补补又3年,3年之后又3年,直到现在为止已经用了11年。更可怕的是他们在短期(3-5年)内依旧没有更换引擎的计划。
在PS2上,机战的充满魄力的CUT-IN演出和炫酷的粒子特效绝对是一众SRPG中的佼佼者,但现在已经2018年了,换汤不换药,强行拉长动画,一个光枪点射从机器人登场到所有动作完结都要放20秒的机战,已经让大部分玩家都感到厌烦了。之前基本不关动画,每次攻击都能看的津津有味的我,慢慢开始,基本一个攻击动画看一次就关了。
更不用说不管是机器人动画还是机战中,制作组们最偷懒的兼用卡满天飞了,就拿自这个引擎启用后全勤的Z高达来说,一个光枪点扰乱幕的动画,基本都是小修小改就端上来了,或许是因为高达这样的真实系机器人要做大魄力的CUT-IN场面本来就比较困难,也可能是制作组就是懒。真实系本身就因为伤害不够看被众多玩家嫌弃,再加上攻击动画也不良心,你不待格纳库,谁待格纳库。
而在机战T的预告中,这个动画终于能让人感受到肉眼可见的变化了,一段不到10秒的动画,有5秒的动画是全新制作的。哪怕这么微小的改动,已经足够让粉丝们高呼眼镜厂良心了。