由上海烛龙开发的即时制RPG游戏《古剑奇谭3》即将于11月23日正式发售,在这之前我们有幸对本作进行了一次试玩,在此为大家带来试玩报告。早一些的时候,我们就《古剑奇谭3》的试玩版也发布过一篇试玩评测,展示了本作的序章内容。其出色的画面和流畅的即时战斗给我留下了相当不错的印象,有兴趣的玩家可以在此进行回顾。
作为一款RPG游戏,剧情是相当核心的部分,但同时也容易引发一个问题,那就是剧情与战斗比例上的不协调,特别是对于即时战斗的作品来说尤为如此。快节奏的战斗与相对平缓的叙事之间过渡不够自然,导致玩家在游戏时经常会上一秒还在双手离开键盘地看剧情,下一秒就身陷八面之围,手忙脚乱地要与敌人一决生死。而《古剑奇谭3》的战斗大多分布在地图的各处,也就是玩家旅程的途中。将战斗嵌入到自由行动的部分而非插入到剧情之中。这样的做法可能不太起眼,但确实减少了剧情与战斗在节奏上的冲突。
世界观上与前作保持了一致,猜猜她是谁?
同时剧情的铺陈也尽量避免了过于冗长,一些对于故事背景进行补充的信息被放置在玩家操控角色行动时随行NPC之间的对白中。虽然这并不是什么十分稀罕的设计,但我仍然很开心不用傻站着听完剧情中的每一句台词了。
玩家在完成序章的剧情之后很快就会来到游戏中的第一个城镇。市井商贩,百姓往来,歌舞升平恍若桃源。鲜艳的色彩表现与出色的画面效果在城镇中体现的淋漓尽致。
+不亚于国外大作的画质
+人物配音自然生动
+完成度极高的场景设计
+较为流畅的人物动作
-小怪设计略有重复
-战斗系统深度不足