虽然游戏中的敌人在进行攻击之前都有较为明显的蓄力起手动作,但在面对繁多的小怪或者拥有各种近身手段的BOSS时,需要消耗耐力的闪避就无法应付所有局面了。使用格挡可以化解敌人的部分招式,使用技能也可以打断敌人的技能蓄力。不过需要注意的是,当屏幕上出现意味着强力攻击的红色攻击警示的时候,无论是格挡还是技能都无法进行招式化解。
每名角色都有自己的专属武器,除剧情之外不可更换。通过战斗可以获得一定的强化材料对武器进行升级,随剧情更换的武器会保留原有的等级和经验进度,所以不必担心前期的材料会被浪费。
自《古剑奇谭》初代便建立起的“星蕴”系统在本作自然也得到了保留,简单来说类似于技能树,在角色升级的同时会获得一定点数来学习新的技能。玩家可以随时洗掉已经学习的技能重新加点,摸索适合自己的套路组合也是乐趣之一。
大部分时间里,由AI操控的主角团会为玩家提供战斗上的帮助,协同战斗的同时也有相应的连携攻击可以使用。有意思的是,队友有策略选择,如果选择不当,就容易在面对具有各种AOE技能的大型BOSS时因为没有及时闪避而扑街,但血量耗尽的队友也会在倒地的同时缓慢恢复血量,起身再战。在面对难以战胜的敌人时,利用队友进行血量消耗乃至击杀也不失为一个可行的策略,所以及时为队友升级武器也是非常重要的。
总的来看《古剑奇谭3》的战斗系统并不复杂,在难度的设置上看得出来制作组希望玩家能够充分利用“闪避”、“格挡”、“打断”的伤害回避机制,同时观察敌人的攻击方式,通过一定程度的难度挑战来获得战斗上的乐趣。但这样的设置也令人担心玩家是否会因为挫败感而放弃。
+不亚于国外大作的画质
+人物配音自然生动
+完成度极高的场景设计
+较为流畅的人物动作
-小怪设计略有重复
-战斗系统深度不足