【步入疯狂】
经历了一波“反响跳票也是鸽”的骚操作后,2018年10月31日,《克苏鲁的呼唤》在广大书迷和COC(Call of Cthulhu)跑团玩家的期盼下发售。以权当玩了个恐怖游戏的心态,我开始了我本次的调查员之旅。
1924年的波士顿,私家侦探爱德华·皮尔斯受雇佣来到黑水岛上,调查一宗神秘的纵火杀人案。故事就是从这里开始的,玩家扮演爱德华,面对神秘的案件和未知的恐惧,我们所能做的也不过是调查案件,整合线索,发现真实的世界,然后步入疯狂。
游戏流程并不长,10小时左右就能通关,所谓的探案解密也不过是寻找场景中的关键道具,然后将其当证据呈现,推进剧情发展。
初见游戏,和《生化奇兵》类似,卡通渲染的画风应该说非常讨巧,既节省了工作量,那种与现实若离若离的剥离感,在“克苏鲁式”的氛围塑造上,效果也挺不错的。
灰暗的天空主色调,与世隔离的黑水岛;岛上不知是喝了酒,还是SAN值要归0,已经先我们一步步入疯狂的岛民;曾发生骇人的纵火杀人案,已经结满蜘蛛网的荒废大宅,作为一个恐怖游戏来说,《克苏鲁的呼唤》水品应该处于标准线以上。
当然,前提是你得能接受它落后行业5年以上的游戏画面。我曾经以为欧美工作室们技术力强如顽皮狗之流的,无时无刻都在挑战机能的极限;而11-bit这类独立工作室,也能找到一条牺牲画面提升游戏性的道路。《克苏鲁的呼唤》却非常尴尬,无比简陋的贴图材质,基本为零的光效。在第一人称的表现形式下,作为一个极轻度3D眩晕的患者表示,玩久了会有些不舒服。
+克苏鲁爱好者的珍馐
+有趣的解密
+探案故事和恐怖传说环环相扣
-一般玩家眼中的糟粕
-如果是2012年的游戏应该会受到不少好评