似箭归心,孑然一身的踏上新的旅程
在走出阴影后,我便开始以更积极的态度对待这个世界,广交好友,和他们探讨武学上的问题,集各家之所长,也能更辩证的看待程序正义和结果正义的关系。
虽然过程中充满了各式诱惑,我可以选择留在这个世界当武林盟主维护江湖秩序,也能携一众后宫归隐山林享极乐生活,甚至可以靠着河图洛书强大的力量谋朝篡位。
但最后我还是选择回到现实,作为一个只会一手“石头剪刀布”的普通人。当然,还带着一颗在两个不同的武侠世界磨炼出来的侠义之心。虽然不知道这次穿越能不能顺利回家,或者,一场新的冒险就在前方等待着我。
结语
《河洛群侠传》作为河洛工作室备受瞩目的武侠巨制,也是工作室打磨2年交上的答卷,和《侠客风云传》自由养成角色,以及《侠客风云传 前传》花了更大笔墨在探讨“侠客”本身上相比,《河洛群侠传》在各方面还不如前辈,之后需要下的苦工也比前辈们要大的多。
自游戏发售后,工作室也开始对《河洛群侠传》进行了近乎“日更”的优化更新,虽然画面和帧数依旧无法满足大部分玩家,本身优秀的游戏素质,并没有破罐子破摔的制作团队,《河洛工作室》的评价在不断上升中。而在wegame平台上,游戏也即将开始支持mod功能,相信在广大沙雕网友的努力下,各种或优化游戏体验或美型角色的mod肯定会成为同好交流,玩家传道的又一途径。
《河洛群侠传》在制作团队的努力下正朝着更好的方向进步,在国产武侠单机面前的注定会是一条充满挑战的荆棘之路。而我们玩家需要做的,不过是在它踏入歧途时送上最严厉的鞭策,在它取得成果时献上更美的鲜花和支持。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。