“河洛可以倒,但國單不能倒!無接縫開放世界本來就不是一條簡單的路,或許河洛有這勇氣邁出第一步,但技術這種硬實力卻仍待努力。”
2018年10月23日,《河洛群侠传》几经跳票,终于还是在国产武侠单机游戏粉丝的期盼和吐槽声中,艰难发售。很多玩家包括我都是零点便进入游戏,想要体验这个号称“开放世界武侠单机新标杆”的游戏。但现实却是,在没有成熟的资本运作和商业氛围下,在中国这个自上世纪90年代开始发展,却几经起伏,甚至倒退的单机市场,想要单靠30人的小工作室完成这个发放世界,有梦是好事,可惜不现实。
你要问我《河洛群侠传》的初体验是怎样的,差,非常差。画面作为玩家接触到游戏的最直观的表现,影响着玩家对于游戏的第一印象,且不论《河洛群侠传》就算开到最高画质表现力依旧和5年前的国外单机持平,人物生硬的动作,3步一小卡,开包一大卡,进剧情一巨卡。如此糟心的体验,让我才玩了1小时不到,草草体验了游戏开始的剧情,就决定关闭游戏,放空心情,想了想该以怎样恶毒的语言去喷这个游戏。
游戏卡,bug多,数值平衡差,没过一个小时,平台上已经出现了非常多的差评。而制作人徐昌隆也在看了那么多或讥讽或谩骂的差评后,在当天2时46分,发了文章前的那条微博。我不知道发微博的时候他的心情是如何的,可能是因辜负昔日粉丝期盼而不安,也可能是对自身游戏质量不佳而感到懊悔,但从文字中,更多体现了他对国产单机发展的期盼和坚定优化《河洛群侠传》提升玩家体验的决心。
作为一个佛系玩家,也作为一个河洛工作室自金庸群侠传以来的老粉丝,最后我还是选择放弃喷他。但这样一个外表都这么磕碜的游戏,我也并没有胸怀宽广到继续去挖掘它的内在美,之后我便暂时封存了这个游戏,而选择去西部当一名无忧无虑的牛仔。
其实在心里,我还是非常希望河洛工作室和《河洛群侠传》可以好起来,给那些无脑跟风喷的云玩家一个响亮的耳光。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!