☆细致细节完善体验
如同很多让人记得住名字的独立游戏一样,《破门而入:行动小组》之所以好玩,也和它某些精巧细节脱不开干系。尽管只是一款像素风横版射击,但本作的所有枪械射击手感,包括后坐力系统都做得相当精细,以至于你甚至能找到一丢丢FPS式的操作体验。不同的武器会有不同枪声自不必提,甚至于不同的枪种也会拥有截然不同的操作模式。最突出的例子就是霰弹枪,既可以切换集束弹模式,也可以切换为散射模式,上弹时一颗颗手塞入仓的音效也做足了拟真质感。放眼到整个“射击游戏”的范畴,我认为本作的细节和射击体验也是完全合格的。
不过比起枪械,投掷物的设计就不那么好了,丢手雷居然不能选择投掷角度,一点专业干员的气质也没有的
比起枪械和射击端的优秀细节,隐于环境之中的细节就只能算勉强入眼了。本作的环境交互比起它的诨名本尊《彩虹六号》而言只能算是个弟弟,除了诸如角色走过带起的台灯晃动、可交互道具诸如踹破玻璃时的碎片飞溅和踢飞尸体时的运动轨迹处理得还算到位之外,整个地图都有种过于死板的感觉…这或许和过于简陋的AI也有些关系。
当然AI简陋不一定是个多重要的缺点。某种程度而言,这也印证了本作的射爆成分还是更多一些。
+优秀的操控与射击手感
+足量关卡内容
+堪称丰富的游戏模式
-关卡设计简陋
-战术氛围营造不足